DN版何を取る?8問目〜もうすぐ終わります〜
2007年11月21日 マジック コメント (5)いやぁ、弱いぱっくですな。ただし色に合う強力カードがあったのでその2枚で悩む事に。
で、コメント欄にもあるとおりに石ころ川の釣り師で。ただ、タッパーとしては重いのよねぇ……実はあまり好きでは無い。
では3手目、こんなパックが来ました。ちなみに2手目は石ころ川の釣り師をピックしたものとして進めます。
ローウィン3パック8人ドラフト2パック目3手目
初手忘却の輪
2手目石ころ川の釣り師
ナースの精鋭
タール火
ツキノテブクロのエキス
ボガードの妖精追い
ルーン刻みの鍾乳石
ゴールドメドウの身かわし
ヴェリズヴェルの翼
炎族の喧嘩屋
顔投げ
巣穴滅ぼしのエルフ
魅惑的な一瞥
タール投げ
アメジストのとげ
さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/
で、コメント欄にもあるとおりに石ころ川の釣り師で。ただ、タッパーとしては重いのよねぇ……実はあまり好きでは無い。
では3手目、こんなパックが来ました。ちなみに2手目は石ころ川の釣り師をピックしたものとして進めます。
ローウィン3パック8人ドラフト2パック目3手目
初手忘却の輪
2手目石ころ川の釣り師
ナースの精鋭
タール火
ツキノテブクロのエキス
ボガードの妖精追い
ルーン刻みの鍾乳石
ゴールドメドウの身かわし
ヴェリズヴェルの翼
炎族の喧嘩屋
顔投げ
巣穴滅ぼしのエルフ
魅惑的な一瞥
タール投げ
アメジストのとげ
さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/
DN版何を取る?7問目〜葛藤の末に〜
2007年11月18日 マジック コメント (7)さて、ローウィンを評する上で一つの特徴としては各レアリティにパワーカードがある事である。故にドラフトよりシールドの方が強かった、何て経験は皆さんもあるんじゃないでしょうか?
で、このパックはそれを象徴するものでどれもこれも超強力。1パック目で青と緑を取ったので感覚的には間の白を取るとデッキになりやすそうだ。
しかしレアにはもちろん見逃せないカードがある。その強さはトンでもないものがあるが、今回は敢えて切り。というのはコモンに対処可能な物が含まれていたからだ。
そう、忘却の輪である。私ならこれをピック。下は(この場合は右隣りの人。1パック目の上)まず赤い事は間違いないのでつっかかりとチャンドラは流して悶絶させ、上から来る黒いカードの様子を見たいので目腐りよりは忘却の輪の方がいいんじゃないだろうか。(つまり上が黒くなかったら目腐りが流れて来るかもしれないから。)
また、やっかい児はいくらなんでも他の候補よりは落ちる。帰って来る事は無いだろうが、3〜4手目でも十分回って来るんじゃないかな?
替わり身の勇士も大変惜しいのだが、このままだとあまりにも重過ぎるデッキが出来上がりそうなので泣く泣く流し。
てな理由で私なら時間いっぱい使って忘却の輪で。
それでは2手目、こんなパックが流れてきました。ちなみに初手は多数決で……目腐りとやっかい児とチャンドラと忘却の輪が同数でした(-.-;)仕方無いので私の独断で忘却の輪をピックしたものとして進めます。
ローウィン3パック8人ドラフト2パック目2手目
初手忘却の輪
薄れ馬
石ころの釣り師
泥棒のスプライト
光り葉の待ち伏せ
丘漁りの巨人
川底の水大工
妖精の計略
ベラドンナのとげ刺し
ヴェリズヴェルの刃
エルフの小間使い
夜明けヒラメ
エルフの行列
タール投げ
クローバーデルの守護者
さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/
で、このパックはそれを象徴するものでどれもこれも超強力。1パック目で青と緑を取ったので感覚的には間の白を取るとデッキになりやすそうだ。
しかしレアにはもちろん見逃せないカードがある。その強さはトンでもないものがあるが、今回は敢えて切り。というのはコモンに対処可能な物が含まれていたからだ。
そう、忘却の輪である。私ならこれをピック。下は(この場合は右隣りの人。1パック目の上)まず赤い事は間違いないのでつっかかりとチャンドラは流して悶絶させ、上から来る黒いカードの様子を見たいので目腐りよりは忘却の輪の方がいいんじゃないだろうか。(つまり上が黒くなかったら目腐りが流れて来るかもしれないから。)
また、やっかい児はいくらなんでも他の候補よりは落ちる。帰って来る事は無いだろうが、3〜4手目でも十分回って来るんじゃないかな?
替わり身の勇士も大変惜しいのだが、このままだとあまりにも重過ぎるデッキが出来上がりそうなので泣く泣く流し。
てな理由で私なら時間いっぱい使って忘却の輪で。
それでは2手目、こんなパックが流れてきました。ちなみに初手は多数決で……目腐りとやっかい児とチャンドラと忘却の輪が同数でした(-.-;)仕方無いので私の独断で忘却の輪をピックしたものとして進めます。
ローウィン3パック8人ドラフト2パック目2手目
初手忘却の輪
薄れ馬
石ころの釣り師
泥棒のスプライト
光り葉の待ち伏せ
丘漁りの巨人
川底の水大工
妖精の計略
ベラドンナのとげ刺し
ヴェリズヴェルの刃
エルフの小間使い
夜明けヒラメ
エルフの行列
タール投げ
クローバーデルの守護者
さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/
今日行ってきました。
デッキはネタブリンク。いろいろツッコミ所がありますが、取りあえずレシピ。
メイン
根の壁 4
突風粉の魔道士 4
造物の学者ヴェンセール 3
神秘の蛇 2
熟考漂い 4
デッドウッドのツリーフォーク 2
大渦のジン 2
憤怒の天使アクローマ 2
一瞬の瞬き 4
明日への探索 4
連合の秘宝 3
神秘の指導 2
島 4
森 3
平地 3
沼 1
雨雲の迷路 4
樹上の村 3
広漠なる変幻地 3
ヤヴィマヤの沿岸 3
サイドボード
憤怒の天使アクローマ 1
調和スリヴァー 3
石覆い 3
エイヴンの裂け目追い 4
裂け目翼の雲間を泳ぐもの 4
うん、ネタでした(^o^)/一応2-1の3位な訳ですが軽く雑感
?大渦のジンはかなり強かった。こりゃ4枚に増やすまである。
?神の怒りは必要かと聞かれると私的には否。どっちかと言えば撃たれる方がキツい。
?負けた相手はガルガ想起。ガルガドンと相性のいい想起とその場しのぎの人形を使ったもの。サイドボードに計略縛りは要必須。
?裂け目翼はあまり強そうな印象を受けなかった。霊気撃ちで何とか出来るかも?
ブリンク使いの方々、是非コメントをお願いします(^o^)/
デッキはネタブリンク。いろいろツッコミ所がありますが、取りあえずレシピ。
メイン
根の壁 4
突風粉の魔道士 4
造物の学者ヴェンセール 3
神秘の蛇 2
熟考漂い 4
デッドウッドのツリーフォーク 2
大渦のジン 2
憤怒の天使アクローマ 2
一瞬の瞬き 4
明日への探索 4
連合の秘宝 3
神秘の指導 2
島 4
森 3
平地 3
沼 1
雨雲の迷路 4
樹上の村 3
広漠なる変幻地 3
ヤヴィマヤの沿岸 3
サイドボード
憤怒の天使アクローマ 1
調和スリヴァー 3
石覆い 3
エイヴンの裂け目追い 4
裂け目翼の雲間を泳ぐもの 4
うん、ネタでした(^o^)/一応2-1の3位な訳ですが軽く雑感
?大渦のジンはかなり強かった。こりゃ4枚に増やすまである。
?神の怒りは必要かと聞かれると私的には否。どっちかと言えば撃たれる方がキツい。
?負けた相手はガルガ想起。ガルガドンと相性のいい想起とその場しのぎの人形を使ったもの。サイドボードに計略縛りは要必須。
?裂け目翼はあまり強そうな印象を受けなかった。霊気撃ちで何とか出来るかも?
ブリンク使いの方々、是非コメントをお願いします(^o^)/
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祝(^o^)/20000HIT
2007年11月18日 マジックしました。
これ始めて1年以上経ったんだなぁ……これからものんびりやって行きますので暇潰しにでも見てやって下さいまし(^o^)/
これ始めて1年以上経ったんだなぁ……これからものんびりやって行きますので暇潰しにでも見てやって下さいまし(^o^)/
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DN版何を取る?6問目〜や、やっちまったよ……くそったれがぁ(-.-;)〜
2007年11月15日 マジック コメント (8)霊気撃ちが2枚とか祭りだね(-.-;)これで上には青がいなそうだというのがほぼ確実であろうな。
1パック目は独断と偏見によりこの様にピックされました。※上から順にピックしたもの
誘惑蒔き
天上のヒゲエラ
傲慢な完全者
霊気撃ち
霊気撃ち
エレンドラ谷の衛兵
三つ目巨人の視線
ツキノテブクロの毒
ナースの精鋭
ナースの精鋭
春の大掃除
追い詰め
西風の網
エルフの小間使い
フェアリーの嘲り
以上を踏まえて2パック目。こんな内容でした。
ローウィン3パック8人ドラフト2パック目初手
つっかかり
キスキンの短刀挑み
忘却の輪
鳥の変わり身
低地の鈍愚
一握りの力
川床の水大工
キンズベイルの散兵
やっかい児
死角持ちの巨人
目腐りの終焉
ゴールドメドウの重鎮
休賢者
変わり身の勇士
チャンドラナラー
さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/…コリャ割れるなぁ…(-.-;)
1パック目は独断と偏見によりこの様にピックされました。※上から順にピックしたもの
誘惑蒔き
天上のヒゲエラ
傲慢な完全者
霊気撃ち
霊気撃ち
エレンドラ谷の衛兵
三つ目巨人の視線
ツキノテブクロの毒
ナースの精鋭
ナースの精鋭
春の大掃除
追い詰め
西風の網
エルフの小間使い
フェアリーの嘲り
以上を踏まえて2パック目。こんな内容でした。
ローウィン3パック8人ドラフト2パック目初手
つっかかり
キスキンの短刀挑み
忘却の輪
鳥の変わり身
低地の鈍愚
一握りの力
川床の水大工
キンズベイルの散兵
やっかい児
死角持ちの巨人
目腐りの終焉
ゴールドメドウの重鎮
休賢者
変わり身の勇士
チャンドラナラー
さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/…コリャ割れるなぁ…(-.-;)
DN版何を取る?5問目〜メインの色は?〜
2007年11月12日 マジック コメント (5)4手目のパックは結構簡単では無いでしょうか?では私のピック。
見るべき点は霊気撃ち。青ければぜひ欲しいカード。このパックでは他にあまり語る点が無さそうだ。
コメント欄では光り葉の予見者が挙げられている。これも確かに候補として挙がるが霊気撃ちよりは低い点数を付けざるを得ない。無論これから流れて来るエルフ次第ではあるが……
てな理由で私ならほぼノータイムで霊気撃ちです。
では1パック目の最後の問題。こんなパックが流れてきました。ちなみに4手目は多数決で霊気撃ちをピックしたものとして進めます。
ローウィン3パック8人ドラフト1パック5手目
初手誘惑蒔き
2手目天上のヒゲエラ
3手目傲慢な完全者
4手目霊気撃ち
霊気撃ち
羽軸投げのボガート
思考の糸のうねり
放浪者の小枝
光り葉の予見者
ボガートの誕生の儀式
西風の網
沼のチンピラ
水流を読む者
麗しき者の勇気
消えざる焼け刃
……あら?さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/……これは問題になるのか?
見るべき点は霊気撃ち。青ければぜひ欲しいカード。このパックでは他にあまり語る点が無さそうだ。
コメント欄では光り葉の予見者が挙げられている。これも確かに候補として挙がるが霊気撃ちよりは低い点数を付けざるを得ない。無論これから流れて来るエルフ次第ではあるが……
てな理由で私ならほぼノータイムで霊気撃ちです。
では1パック目の最後の問題。こんなパックが流れてきました。ちなみに4手目は多数決で霊気撃ちをピックしたものとして進めます。
ローウィン3パック8人ドラフト1パック5手目
初手誘惑蒔き
2手目天上のヒゲエラ
3手目傲慢な完全者
4手目霊気撃ち
霊気撃ち
羽軸投げのボガート
思考の糸のうねり
放浪者の小枝
光り葉の予見者
ボガートの誕生の儀式
西風の網
沼のチンピラ
水流を読む者
麗しき者の勇気
消えざる焼け刃
……あら?さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/……これは問題になるのか?
DN版何を取る?4問目〜流れが悪いとは、こういう事か…〜
2007年11月10日 マジック コメント (5)3問目は所謂「悶絶」パックというヤツですね。では私のピック(ちなみに問題は実際のドラフトを記録しています)。
さて、私はドラフトの際に大体3〜4手目辺りで隣りの色を推測する事にしている。今回真っ先に目に付いたのは傲慢な完全者だ。
エルフデッキのキーパーツでありながら単体性能でもスバ抜けたこれは明らかに初手級のカードである。普通3手目まで回って来る事は考えにくい。
しかしながらこのパックを見ると雲冠の樫や目腐りの終焉、光り葉の予見者等その方向のパーツがかなり濃く含まれている。て事は下と喧嘩する事を避けるために他の色ないしはデッキを目指している可能性が極めて高いだろう。つまり上二人はエルフでは無く、緑でない可能性が高くなった。
また、今までのパックも見ると分かるが、妙に赤いカードが少ない。て事は上は赤黒のゴブリンか赤白の巨人ないしはキスキンを目指している可能性があると考えられる。
また、下はこちらからかなり青と白の強力なカードを流した事から青白のマーフォークを目指している可能性も高い。
つまり、これはコメント欄でも指摘されている通り、色変えの選択でもある。エルフの誘いに乗るか、否かという事だ。
で、私の結論から言えば「乗る」だ。傲慢な完全者をピックで。
理由は以下の4つ
?銛撃ちの狙撃者を流せば下は完全にこちらの色を推測出来るし、下もこちらの予想通りに動いてくれるだろう。よって返しのパックに期待出来る。
?上から緑のカードが流れてくる可能性はかなり高い。まだ3手目だし、色変えは十分に可能だ。
?2手目の天上のヒゲエラが腐る格好となったがこれは仕方ない。ヒゲエラと完全者なら明らかに完全者の方が上だし、マーフォーク関連のカードをまだ1枚も取っていない。相手が島を置くデッキのサイドとして使おう。
?上がゴブリンで下がマーフォークなら必然的に残るのは緑。
てな理由で私ならかなり悩んで傲慢な完全者で。
では4問目、こんなパックが流れてきました。ちなみに3手目は多数決で傲慢な完全者をピックしたものとして進めます。
ローウィン3パック8人ドラフト1パック4手目
初手誘惑蒔き
2手目天上のヒゲエラ
3手目傲慢な完全者
霊気撃ち
薬草の湿布
樫瘤の戦士
顔投げ
追い詰め
巨人の憤り
夜明けヒラメ
呪文づまりのスプライト
使い魔の策略
ブレンタンの炉の世話人
ノールリッジの裁き人
光り葉の予見者FOIL
さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/
……にしても難しい流れになったなぁ……
さて、私はドラフトの際に大体3〜4手目辺りで隣りの色を推測する事にしている。今回真っ先に目に付いたのは傲慢な完全者だ。
エルフデッキのキーパーツでありながら単体性能でもスバ抜けたこれは明らかに初手級のカードである。普通3手目まで回って来る事は考えにくい。
しかしながらこのパックを見ると雲冠の樫や目腐りの終焉、光り葉の予見者等その方向のパーツがかなり濃く含まれている。て事は下と喧嘩する事を避けるために他の色ないしはデッキを目指している可能性が極めて高いだろう。つまり上二人はエルフでは無く、緑でない可能性が高くなった。
また、今までのパックも見ると分かるが、妙に赤いカードが少ない。て事は上は赤黒のゴブリンか赤白の巨人ないしはキスキンを目指している可能性があると考えられる。
また、下はこちらからかなり青と白の強力なカードを流した事から青白のマーフォークを目指している可能性も高い。
つまり、これはコメント欄でも指摘されている通り、色変えの選択でもある。エルフの誘いに乗るか、否かという事だ。
で、私の結論から言えば「乗る」だ。傲慢な完全者をピックで。
理由は以下の4つ
?銛撃ちの狙撃者を流せば下は完全にこちらの色を推測出来るし、下もこちらの予想通りに動いてくれるだろう。よって返しのパックに期待出来る。
?上から緑のカードが流れてくる可能性はかなり高い。まだ3手目だし、色変えは十分に可能だ。
?2手目の天上のヒゲエラが腐る格好となったがこれは仕方ない。ヒゲエラと完全者なら明らかに完全者の方が上だし、マーフォーク関連のカードをまだ1枚も取っていない。相手が島を置くデッキのサイドとして使おう。
?上がゴブリンで下がマーフォークなら必然的に残るのは緑。
てな理由で私ならかなり悩んで傲慢な完全者で。
では4問目、こんなパックが流れてきました。ちなみに3手目は多数決で傲慢な完全者をピックしたものとして進めます。
ローウィン3パック8人ドラフト1パック4手目
初手誘惑蒔き
2手目天上のヒゲエラ
3手目傲慢な完全者
霊気撃ち
薬草の湿布
樫瘤の戦士
顔投げ
追い詰め
巨人の憤り
夜明けヒラメ
呪文づまりのスプライト
使い魔の策略
ブレンタンの炉の世話人
ノールリッジの裁き人
光り葉の予見者FOIL
さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/
……にしても難しい流れになったなぁ……
DN版何を取る??、3問目
2007年11月8日 マジック コメント (5)2問目は所謂「濃い」パックというヤツですね。では私のピック。
初手で誘惑蒔きをピックした以上、デッキの方向性を重視するならば青白のマーフォークか青黒のフェアリーを目指したい処。しかしながらこのパックで見逃せないヤツが1枚紛れ込んでいた。
天上のヒゲエラがそれだ。
こいつのデメリットは実はコモンに3種も回答があり(水大工の意思、川床の水大工、潮刻みの神秘家)、かなり緩いデメリットである。カードパワーはこれが1番高い。
それに他の青のカードはタッチでも使えるカード。つまり青が濃いヒゲエラを流してしまうと下は「上は青をやってなさそう」という推測が成り立ちやすい。エレンドラの衛兵はまず無理だとしても亀の甲の替わり身くらいなら1週して来る事も十分考えられるが、ヒゲエラは確実に帰ってこない。
てな理由で私ならほぼノータイムでヒゲエラをピックで。
懸念材料としては下にエレンドラの衛兵が2枚流れてしまった事。返しのパックで青が流れて来るか心配な流れになってしまいましたね(-.-;)
では3問目、こんなパックが流れてきました。ちなみに2手目は多数決で(コメント+私)天上のヒゲエラをピックしたものとして進めます。
ローウィン3パック8人ドラフト1パック目3手目
初手、誘惑蒔き
2手目、天上のヒゲエラ
一握りの力
目腐りの終焉
魂光りの炎族
ちらつき粉のうたた寝
雲冠の樫
光り葉の予見者
防護の泡
鋳塊かじり
アメーバの変わり身
春の大掃除
メロウの交易
銛撃ちの狙撃者
傲慢な完全者
さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/
初手で誘惑蒔きをピックした以上、デッキの方向性を重視するならば青白のマーフォークか青黒のフェアリーを目指したい処。しかしながらこのパックで見逃せないヤツが1枚紛れ込んでいた。
天上のヒゲエラがそれだ。
こいつのデメリットは実はコモンに3種も回答があり(水大工の意思、川床の水大工、潮刻みの神秘家)、かなり緩いデメリットである。カードパワーはこれが1番高い。
それに他の青のカードはタッチでも使えるカード。つまり青が濃いヒゲエラを流してしまうと下は「上は青をやってなさそう」という推測が成り立ちやすい。エレンドラの衛兵はまず無理だとしても亀の甲の替わり身くらいなら1週して来る事も十分考えられるが、ヒゲエラは確実に帰ってこない。
てな理由で私ならほぼノータイムでヒゲエラをピックで。
懸念材料としては下にエレンドラの衛兵が2枚流れてしまった事。返しのパックで青が流れて来るか心配な流れになってしまいましたね(-.-;)
では3問目、こんなパックが流れてきました。ちなみに2手目は多数決で(コメント+私)天上のヒゲエラをピックしたものとして進めます。
ローウィン3パック8人ドラフト1パック目3手目
初手、誘惑蒔き
2手目、天上のヒゲエラ
一握りの力
目腐りの終焉
魂光りの炎族
ちらつき粉のうたた寝
雲冠の樫
光り葉の予見者
防護の泡
鋳塊かじり
アメーバの変わり身
春の大掃除
メロウの交易
銛撃ちの狙撃者
傲慢な完全者
さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/
DN版何を取る??、2問目〜そ、そんなに誘惑されるモンなのか…〜
2007年11月5日 マジック コメント (6)いやぁ問題になってなかったみたいですなぁ(-.-;)では私のピック。
私はドラフトで考える事は基本的に2つ。
?カードパワー
?デッキの方向性
これについては去年も書きましたので要約すれば
?カードパワーを優先するとシグナルが送れなくなる可能性アリ
?方向性を重視すれば上から流れて来るカード次第では全くデッキにならない可能性アリ
以上のデメリットを考えながらピックして行く訳。
で、このパックを見ると実に選択肢が豊富だという事が言える(と思うんだが…)。私が悩んだのは以下の6枚だ。
?首のへし折り
?誘惑蒔き
?包囲の搭ドランFOIL
?エルフの先触れ
?群れの召喚
?ルーン刻みの鍾乳石
で、結論から言えば私がピックしたのはエルフの先触れである。
「そんなの有り得ねーヨ!!」と申されたい気持ちはよーく分かりますが、私の苦しい言い訳をお聞き下さい。
ようは?を重視したという事ですね。まず、この先触れは環境にある2種のコモン除去にアクセス可能であり(名も無き転置、目腐りの終焉)、どの色のマナも出せるので全ての色に渡りがつけられるし、よくよく見ると黒いカードが極端に薄い。て事は下はこのパックから黒に行くことはあまり考えられず、上から流れて来た黒緑エルフパーツを集めて行けば返しのパックでも十分期待出来る(しかし上がエルフをやっていたり、下が青黒フェアリーへ行った場合は苦しい事に…)
また、誘惑蒔きについてはコメント欄にある様に真っ先にピックされるだろうカードなのでこれを流す事により、「私は青をやりません」というシグナルを送れるのだ。意外とこれは見逃せない要素のはずだ。それに2/2ならば結構除去出来るし。
以上の理由を誘惑蒔きのカードパワーと天秤に掛けた結果、私ならエルフの先触れである。
この理論はドラフト決勝で流した誘惑蒔きにフルボッコにされる結果とその時のドラフトメンバー並びに多数のコメントの
「いいから誘惑蒔き選べやコラ!!」
という暖かい御指導の元に墜えるのでした………うーん、ムズカチィ(-.-;)
では2問目、こんなパックが流れてきました。ちなみに初手は誘惑蒔きをピックしたものとして進めます。
ローウィン3パック8人ドラフト1パック2手目、初手誘惑蒔き
紙ひれの悪党
夢棄ての魔女
ルーン刻みの鍾乳石
ナースの精鋭
首のへし折り
エレンドラ谷の衛兵
ヴェリズヴェルの翼
炎族の喧嘩屋
素穴滅ぼしのエルフ
顔投げ
ヴェリズヴェルの刃
亀の甲の変わり身
種導きのトネリコ
天上のヒゲエラ
さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/。
私はドラフトで考える事は基本的に2つ。
?カードパワー
?デッキの方向性
これについては去年も書きましたので要約すれば
?カードパワーを優先するとシグナルが送れなくなる可能性アリ
?方向性を重視すれば上から流れて来るカード次第では全くデッキにならない可能性アリ
以上のデメリットを考えながらピックして行く訳。
で、このパックを見ると実に選択肢が豊富だという事が言える(と思うんだが…)。私が悩んだのは以下の6枚だ。
?首のへし折り
?誘惑蒔き
?包囲の搭ドランFOIL
?エルフの先触れ
?群れの召喚
?ルーン刻みの鍾乳石
で、結論から言えば私がピックしたのはエルフの先触れである。
「そんなの有り得ねーヨ!!」と申されたい気持ちはよーく分かりますが、私の苦しい言い訳をお聞き下さい。
ようは?を重視したという事ですね。まず、この先触れは環境にある2種のコモン除去にアクセス可能であり(名も無き転置、目腐りの終焉)、どの色のマナも出せるので全ての色に渡りがつけられるし、よくよく見ると黒いカードが極端に薄い。て事は下はこのパックから黒に行くことはあまり考えられず、上から流れて来た黒緑エルフパーツを集めて行けば返しのパックでも十分期待出来る(しかし上がエルフをやっていたり、下が青黒フェアリーへ行った場合は苦しい事に…)
また、誘惑蒔きについてはコメント欄にある様に真っ先にピックされるだろうカードなのでこれを流す事により、「私は青をやりません」というシグナルを送れるのだ。意外とこれは見逃せない要素のはずだ。それに2/2ならば結構除去出来るし。
以上の理由を誘惑蒔きのカードパワーと天秤に掛けた結果、私ならエルフの先触れである。
この理論はドラフト決勝で流した誘惑蒔きにフルボッコにされる結果とその時のドラフトメンバー並びに多数のコメントの
「いいから誘惑蒔き選べやコラ!!」
という暖かい御指導の元に墜えるのでした………うーん、ムズカチィ(-.-;)
では2問目、こんなパックが流れてきました。ちなみに初手は誘惑蒔きをピックしたものとして進めます。
ローウィン3パック8人ドラフト1パック2手目、初手誘惑蒔き
紙ひれの悪党
夢棄ての魔女
ルーン刻みの鍾乳石
ナースの精鋭
首のへし折り
エレンドラ谷の衛兵
ヴェリズヴェルの翼
炎族の喧嘩屋
素穴滅ぼしのエルフ
顔投げ
ヴェリズヴェルの刃
亀の甲の変わり身
種導きのトネリコ
天上のヒゲエラ
さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/。
DN版何を取る?、1問目
2007年11月3日 マジック コメント (9)さて、先日まぐれで優勝した賞品のBOXでドラフトをやりました。そこで去年の冬にやった好評(?)企画の何を取る?を始動致します。今回のフォーマットはローウィン3パックのドラフトです。ローウィンが出てまだ間もないですが、貴方なら何を取るか考えて見てくださいね。もちろんコメントにて御参加頂ければなお嬉しいです。
また、コメントをもらって気付いたのですが、条件は8人ドラフトです。
それではドキドキのパック開封。こんな内容でした。
1問目、8人ドラフトローウィン3パック、1パック目初手
紙ひれの悪党
夢棄ての魔女
ルーン刻みの鍾乳石
ナースの精鋭
首のへし折り
エレンドラ谷の衛兵
飛翔する希望
ゆらめく岩屋
水流を読む者
ツキノテブクロの毒
群れの召喚
エルフの先触れ
クローバーデルの守護者
誘惑撒き
包囲の搭、ドランFOIL
これ剥いた時、正直パックの交換を希望したかったです。さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/。
また、コメントをもらって気付いたのですが、条件は8人ドラフトです。
それではドキドキのパック開封。こんな内容でした。
1問目、8人ドラフトローウィン3パック、1パック目初手
紙ひれの悪党
夢棄ての魔女
ルーン刻みの鍾乳石
ナースの精鋭
首のへし折り
エレンドラ谷の衛兵
飛翔する希望
ゆらめく岩屋
水流を読む者
ツキノテブクロの毒
群れの召喚
エルフの先触れ
クローバーデルの守護者
誘惑撒き
包囲の搭、ドランFOIL
これ剥いた時、正直パックの交換を希望したかったです。さぁ貴方なら何を取る?コメント大募集です(^o^)/。
では昨日の続き。このデッキはもともとこんなデッキだった。
メイン
根の壁 4
秘教の処罰者 4
カルシダーム 4
クァーグノス 3
不屈の自然 4
北方行 3
爆裂+破綻 4
獣群の呼び声 3
世界のるつぼ 2
調和 4
神の怒り 2
森 6
平地 2
山 2
広漠なる変幻地 3
宝石鉱山 3
地平線の梢 2
極北の干潟 2
高地の森林 2
ロノムの口 1
サイドボード
召喚士の契約 1
クァーグノス 1
砕岩を食うもの 2
荊景学院の戦闘魔道士 3
紅蓮地獄 4
虚空石のガーゴイル 4
作成時期は未来予知が出た辺り。基本的に爆裂破綻を撃てばスレッショルドに達するよねーとの考えから作られたデッキだった。メインのクァーグノスはメガハンデス、ブリンク系対策として入れていたが、これだけではブリンクに勝つには至らなかった。あの時はまだ差し戻しが使えていたのでそもそも破綻が通らなかった。
次に出た大会ではこんなデッキだった。
メイン
根の壁 3
秘教の処罰者 4
大いなるガルガドン 3
火葬 4
秋の際 4
爆裂+破綻 3
獣群の呼び声 4
明日への探索 3
世界のるつぼ 2
調和 3
神の怒り 3
森 4
平地 3
山 3
宝石鉱山 4
広漠なる変幻地 3
樹上の村 3
地平線の梢 2
カープルーザンの森 2
サイドボード
石覆い 2
荊景学院の戦闘魔道士 3
トロールの苦行者 3
クァーグノス 3
エイヴンの裂け目追い 4
前回から1ヶ月後位には赤単スライ系や赤緑ステロイドなどが流行り始めた為にメインは大幅に変更せざるを得なかった。また、秋の際や大いなるガルガドンはスレッショルドに素晴らしい相性だと気付き投入するもトリコには勝てなかった。全般的に動きが大振りで細かい動きが出来なかったのが敗因だった。この時に憤怒の天使アクローマの投入を決意した。都道府県選手権まで後1ヶ月。
そして都道府県選手権の1週間前に行われた八戸の大会ではこんな風になった。
メイン
根の壁 4
秘教の処罰者 3
憤怒の天使アクローマ 2
大いなるガルガドン 3
爆裂+破綻 3
獣群の呼び声 4
明日への探索 3
連合の秘宝 3
世界のるつぼ 2
神の怒り 3
調和 3
黄金のたてがみのアジャニ 2
溶鉄の災難 1
森 4
山 4
平地 4
樹上の村 3
宝石鉱山 3
広漠なる変幻地 2
地平線の梢 2
カープルーザンの森 2
サイドボード
憤怒の天使アクローマ 1
忘却の輪 3
クァーグノス 3
火葬 4
エイヴンの裂け目追い 4
この時は都道府県選手権準決勝で当たる事になるマツハシさんのGGステロイドに決勝で斬られたのだが、サイドの火葬といい、後一歩詰めればTOP8位は見えるんじゃないかなぁという感触があったが、優勝レベルには届かなそうだなぁという感触もあった。
で、最終的には昨日の様なデッキに行き着く訳だが、やはりTOP8は行ったものの、優勝レベルは無理だった様だ。私が優勝したのは相手の致命的なミスに因るモノ。デッキやメタゲームの勝利にはちょっと遠い結果だった。
こういうデッキならおそらく優勝しても満足出来ただろうな。このデッキの最終型はこんな風になった。
メイン
根の壁 4
秘教の処罰者 3
憤怒の天使アクローマ 2
大いなるガルガドン 3
火葬 4
爆裂+破綻 3
獣群の呼び声 4
明日への探索 3
連合の秘宝 3
世界のるつぼ 2
神の怒り 3
調和 3
冠雪の森 4
冠雪の山 3
冠雪の平地 3
樹上の村 4
宝石鉱山 2
広漠なる変幻地 2
地平線の梢 2
ロノムの口 2
高知の森林 1
サイドボード
憤怒の天使アクローマ 1
秘教の処罰者 1
神の怒り 1
クァーグノス 2
クローサの掌握 3
捕縛の言葉 3
黄金のたてがみのアジャニ 4
もちろんコレは都道府県選手権の時のメタなのでこれから行われるファイナルズ予選では正解で無い可能性は高い。メタゲームやそれに伴うデッキは常に移り変わって行く。それこそがマジックの最大の魅力である。ファイナルズ予選に出られる方はぜひ悔いの残らない様に頑張って下さいね。
ではでは(^o^)/
メイン
根の壁 4
秘教の処罰者 4
カルシダーム 4
クァーグノス 3
不屈の自然 4
北方行 3
爆裂+破綻 4
獣群の呼び声 3
世界のるつぼ 2
調和 4
神の怒り 2
森 6
平地 2
山 2
広漠なる変幻地 3
宝石鉱山 3
地平線の梢 2
極北の干潟 2
高地の森林 2
ロノムの口 1
サイドボード
召喚士の契約 1
クァーグノス 1
砕岩を食うもの 2
荊景学院の戦闘魔道士 3
紅蓮地獄 4
虚空石のガーゴイル 4
作成時期は未来予知が出た辺り。基本的に爆裂破綻を撃てばスレッショルドに達するよねーとの考えから作られたデッキだった。メインのクァーグノスはメガハンデス、ブリンク系対策として入れていたが、これだけではブリンクに勝つには至らなかった。あの時はまだ差し戻しが使えていたのでそもそも破綻が通らなかった。
次に出た大会ではこんなデッキだった。
メイン
根の壁 3
秘教の処罰者 4
大いなるガルガドン 3
火葬 4
秋の際 4
爆裂+破綻 3
獣群の呼び声 4
明日への探索 3
世界のるつぼ 2
調和 3
神の怒り 3
森 4
平地 3
山 3
宝石鉱山 4
広漠なる変幻地 3
樹上の村 3
地平線の梢 2
カープルーザンの森 2
サイドボード
石覆い 2
荊景学院の戦闘魔道士 3
トロールの苦行者 3
クァーグノス 3
エイヴンの裂け目追い 4
前回から1ヶ月後位には赤単スライ系や赤緑ステロイドなどが流行り始めた為にメインは大幅に変更せざるを得なかった。また、秋の際や大いなるガルガドンはスレッショルドに素晴らしい相性だと気付き投入するもトリコには勝てなかった。全般的に動きが大振りで細かい動きが出来なかったのが敗因だった。この時に憤怒の天使アクローマの投入を決意した。都道府県選手権まで後1ヶ月。
そして都道府県選手権の1週間前に行われた八戸の大会ではこんな風になった。
メイン
根の壁 4
秘教の処罰者 3
憤怒の天使アクローマ 2
大いなるガルガドン 3
爆裂+破綻 3
獣群の呼び声 4
明日への探索 3
連合の秘宝 3
世界のるつぼ 2
神の怒り 3
調和 3
黄金のたてがみのアジャニ 2
溶鉄の災難 1
森 4
山 4
平地 4
樹上の村 3
宝石鉱山 3
広漠なる変幻地 2
地平線の梢 2
カープルーザンの森 2
サイドボード
憤怒の天使アクローマ 1
忘却の輪 3
クァーグノス 3
火葬 4
エイヴンの裂け目追い 4
この時は都道府県選手権準決勝で当たる事になるマツハシさんのGGステロイドに決勝で斬られたのだが、サイドの火葬といい、後一歩詰めればTOP8位は見えるんじゃないかなぁという感触があったが、優勝レベルには届かなそうだなぁという感触もあった。
で、最終的には昨日の様なデッキに行き着く訳だが、やはりTOP8は行ったものの、優勝レベルは無理だった様だ。私が優勝したのは相手の致命的なミスに因るモノ。デッキやメタゲームの勝利にはちょっと遠い結果だった。
こういうデッキならおそらく優勝しても満足出来ただろうな。このデッキの最終型はこんな風になった。
メイン
根の壁 4
秘教の処罰者 3
憤怒の天使アクローマ 2
大いなるガルガドン 3
火葬 4
爆裂+破綻 3
獣群の呼び声 4
明日への探索 3
連合の秘宝 3
世界のるつぼ 2
神の怒り 3
調和 3
冠雪の森 4
冠雪の山 3
冠雪の平地 3
樹上の村 4
宝石鉱山 2
広漠なる変幻地 2
地平線の梢 2
ロノムの口 2
高知の森林 1
サイドボード
憤怒の天使アクローマ 1
秘教の処罰者 1
神の怒り 1
クァーグノス 2
クローサの掌握 3
捕縛の言葉 3
黄金のたてがみのアジャニ 4
もちろんコレは都道府県選手権の時のメタなのでこれから行われるファイナルズ予選では正解で無い可能性は高い。メタゲームやそれに伴うデッキは常に移り変わって行く。それこそがマジックの最大の魅力である。ファイナルズ予選に出られる方はぜひ悔いの残らない様に頑張って下さいね。
ではでは(^o^)/
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あまりに長いので2つに分かれます。
さて、都道府県選手権から三日経った訳ですが、他県の上位デッキや自県の上位デッキを見てしみじみ思ったのですが、明らかに私のデッキよりもレベルが高いデッキが揃っており、とてもじゃないけど自分のデッキはまだ甘かったと思い知らされました。そこでこのデッキがどういう理由で作られたかを見直してみたいと思います。
まずはレシピ。
メイン
根の壁 4
大いなるガルガドン 3
憤怒の天使アクローマ 2
火葬 4
爆裂+破綻 3
獣群の呼び声 4
連合の秘宝 3
明日への探索 3
世界のるつぼ 2
神の怒り 3
調和 3
黄金のたてがみのアジャニ 2
冠雪の森 4
冠雪の平地 3
山 3
樹上の村 4
宝石鉱山 3
広漠なる変幻地 2
地平線の梢 2
ロノムのロ 2
高地の森林 1
サイドボード
神の怒り 1
黄金のたてがみのアジャニ 1
憤怒の天使アクローマ 1
クローサの掌握 2
荊景学院の戦闘魔道士 2
クァーグノス 2
捕縛の言葉 3
エイヴンの裂け目追い 3
では各カードの考察。
?根の壁…対ビート系マナブースト。メタゲームの中にモグの狂信者やタール火という1マナ火力があったために極楽鳥は採用出来なかった。キスキンやタルモにも足止め出来るカードとして採用。無論死ぬ時はガルガドンの餌にもなるし破綻後のリカバーもこなす。
?大いなるガルガドン…対コントロール系除去軽減装置。獣群の呼び声や根の壁、樹上の村等のリカバー用に入れた。もちろん破綻やサイドの捕縛の言葉との相性は抜群。しかし当初のこのデッキの雛型にはこのカードは入っていなかった。
?憤怒の天使アクローマ…対トリコ、対ブリンク、対パーミ最終兵器。当初のこのデッキの雛型は上記のデッキに全然勝てず、今月頭に投入を決意した。これの代りに抜けたのは初期の主役であり、入れておけば良かったと後悔した秘教の処罰者。結果的によく叫び大口に食われていたが……決勝で大暴れしたのでまぁよしとしよう(-.-;)。
?火葬…対ビート系除去。プレインズウォーカーにも対応可能。1週間前まではサイドに入れていたが必ずサイドから入って来たのでメインで採用。パーミ系にはサイドに抜けて行くのだが当たらなかったので最後まで活躍した。再生不可っていう能力はいつ使うんだろうなぁ(-.-;)
?爆裂+破綻…私のデッキの唯一のメタ勝利カード。対コントロール系最終兵器。カウンターを積んでいないコントロールを凍り付かせる逸品。主として白コンや黒コン用だったが当たらなかった。しかしこれで勝った試合は数知れず。やはりハルマゲドンは偉大。
?獣群の呼び声…対ビート系ブロッカー。対コントロール系アタッカー。対メガハンデスアドバンテージカード。トロールの苦行者では無くこちらを採用したのは神の怒りのためだ。強さは折り紙付きだが実はこのカード、オデッセイ時代は大嫌いなカードだった。
?連合の秘宝…マナブースト。このデッキは赤赤赤白白緑緑ととても色拘束がキツく(対ブリンク用のアクローマが原因)、土地サーチだけでは限界があった。破綻後のリカバーもこなす。サイドに違う色も足せたのだがヤメておいた。
?明日への探索…マナブースト、土地サーチ。極楽鳥やラノワールのエルフの代りになる1マナブーストを探していたらこれに辿り着いた(待機でほぼ使用する)。色拘束がキツいこのデッキには正に打って付けだった。
?世界のるつぼ…このデッキの縁の下の力持ち。土地構成はこれを軸としている。ガルガドンの待機解除を早め、ロノムの口で毎ターンタフネス4以下のクリーチャーを始末し、広漠なる変幻地でライブラリーを圧縮、地平線の梢で追加ドローし、樹上の村は死ななくなるも同然で破綻後は完全にリカバー出来る。ただしとてものんびりした能力なのでビート系にはとても間に合わない。選択として合っていたかと聞かれると疑問である。
?神の怒り…言わずと知れた対ビート系除去。メインで採用したのはそれだけビート系が多いと踏んでの事である。ただしコントロール系と当たった場合はサイドに落とすので、今回の大会ではよくサイドに1〜2枚外れた事を考えるとメイン3、サイド1は合っていたと思う。
?調和…このデッキはマナブーストに10枚も割いているので手札の減りが結構早い。そこをハンデスされると流石に厳しいので採用。ちなみに4枚で無いのはビートに対する為だ。要はこのカードはほぼ1ターンの時間を使うので、ビート系相手にこれが初手に二枚とかあって他に何も引かなかった場合に間に合わなくなる事が多いのだ。
?黄金のたてがみのアジャニ…野生語りのガラクだろここは、と誰しもが思う事だろう。しかしこのデッキはガラクとはあまり相性が良くない。神の怒りで流す以上2、3番目の能力を否定し(それにこのデッキはクリーチャーがそんなに並ばない。)、破綻で流す以上1番目の能力を否定するのだ。それに大会前はガラクの前評判がとても高く、遭遇率はかなり高いはずだ。ならば対消滅するよりも赤に対して圧倒的な威力を発揮するこちらの方がこのデッキには合っていると思う。
?基本土地…やや多めに入って居るのは広漠なる変幻地の為だ。冠雪の山で無い理由は持っていなかったから。
?樹上の村…獣群の呼び声とほぼ同じ。るつぼが出てると不死身の強さ。青パーミ系と当たらなかったのでその方向の強さが無かったのが残念。
?ロノムの口…対テフェリー。練習では対ブライオンや対ガドック、対霧縛りの徒党などにも活躍した。るつぼで地獄が……(^o^)/
?広漠なる変幻地…多色なので。4枚で無いのは地平線の梢との住み分けから。
?地平線の梢…決勝戦最後のドロー。るつぼで追加ドローして勝った試合は無い。残念(-.-;)
S?クローサの掌握…帰化では無くこちらを選んだのは道化の王笏のため。大会直前までこのデッキにはエンチャント除去が無かったのだが、忘却の輪の事が頭をかすめて会場で投入。決勝戦で活躍した。本来はグリフィンの導き対策だったんだけどなー……今入れるなら3枚だね。
S?荊景学院の戦闘魔道士…私が思うに緑白赤を組む理由となるカード。アドバンテージの塊。青森ではロクソドンの戦鎚がかなり流行っている為に急遽前日の夜に投入。ファイレクシアの鉄足とウーナのうろつく者を始末する活躍を見せた。ただそれ以外の活躍が無かったのがちょっと……他に入れる物がありそうだ。
S?クァーグノス…何故か自県のTOP8中、実に5人がサイドに2枚(枚数に計ったかの様な)入れていたカード。対コントロール系、対メガハンデス要員。残念ながら決勝戦でのみ入れたが手札に来なかった。一昔前にいたタイプのメガハンデスは軒並み姿を消し、今はタルモラック型のハンデスが主流となった様だ。メインの神の怒りの交代要員でもある。
S?捕縛の言葉…私なりのシークレットテク。ガルガドンとのコンボは言わずもがなだが実はプレインズウォーカーもパクれるので、ガラクゲーを制するかもしれない。ガラクの忠制度が4になったら狙い目。
S?エイヴンの裂け目追い…大会直前までかなり悩んだ対ビートカード。赤には良い働きをするのだが、このデッキには一瞬の瞬きも石覆いも入っていないので選択としてはかなり微妙なのは分かっていた。しかしビート系に当たったのは準決勝だけだったのでどうなのかがよく分かっていない。これはアジャニと秘教の処罰者に差し替えるべきだろう。
ではこのデッキに入っていない候補カードの理由。
?忘却の輪…あれだけ自分で焚き付けておきながら結局使っていない最大の理由は当たらなかったから……というナメた理由だったりします(-.-;)なんで1BOX近く買って1枚も当たらないんだよぉ……(-.-;)ガラクと思考囲いは3枚ずつ当たったんだぞ?まぁ私の持論としては対策される強力カードはあまり使いたくないと言うのがありまして、エンチャント除去はどのデッキでもして来る筈です。つまり頼れないのだ。だからメタられなかった爆裂破綻が活躍したのです。
?野生語りのガラク…解説済み。このデッキはガラクをメタったデッキであり、ガラクを使うデッキでは無い。
?トロールの苦行者…メタが神の怒りや滅びなら残念ながら活躍は難しいと思った為。この判断は間違っていなかった様だ。
?秘教の処罰者…これは後悔した。このデッキはもともとこれと破綻のコンボから出来たデッキでしたが、トリコ、ブリンクにさっぱり勝てなかった為にアクローマに取って代わられたのだ。これが大会始まってすぐに自分のメタゲームの間違いを知る事になる。まさかここまで赤や白より黒の除去が多いとは思わなかったのだ。
?石覆い…ブリンクと獣群の呼び声対策ではあるのだが、戻すクリーチャーが壁しかない。
?永遠からの引き抜き、裂け目掃き…待機カードをメタから切った。結果的にはあっていたっぽい。
?トーモッドの墓所、ヨツンの兵卒…墓地対策も切った。タルモは黒と組んでおり、兵卒に頼るのは危険だ。後付けの理由ですがね(-.-;)
?カルシダーム…アジャニと入れ替わったカード。ここまで黒除去が流行るなら処罰者と共に入れるべきだった。未熟者め。
?雪崩し…なんと探したら無かった。仕方ないので諦めた。
?タルモゴイフ…ガラクや忘却の輪とほぼ同じ理由。対策されるカードは基本的に使いたくない(-.-;)
こんな処でしょうか。
先は長いなぁ……(-.-;)
明日は雛型からコレに至るまでの流れを振り返ります。
さて、都道府県選手権から三日経った訳ですが、他県の上位デッキや自県の上位デッキを見てしみじみ思ったのですが、明らかに私のデッキよりもレベルが高いデッキが揃っており、とてもじゃないけど自分のデッキはまだ甘かったと思い知らされました。そこでこのデッキがどういう理由で作られたかを見直してみたいと思います。
まずはレシピ。
メイン
根の壁 4
大いなるガルガドン 3
憤怒の天使アクローマ 2
火葬 4
爆裂+破綻 3
獣群の呼び声 4
連合の秘宝 3
明日への探索 3
世界のるつぼ 2
神の怒り 3
調和 3
黄金のたてがみのアジャニ 2
冠雪の森 4
冠雪の平地 3
山 3
樹上の村 4
宝石鉱山 3
広漠なる変幻地 2
地平線の梢 2
ロノムのロ 2
高地の森林 1
サイドボード
神の怒り 1
黄金のたてがみのアジャニ 1
憤怒の天使アクローマ 1
クローサの掌握 2
荊景学院の戦闘魔道士 2
クァーグノス 2
捕縛の言葉 3
エイヴンの裂け目追い 3
では各カードの考察。
?根の壁…対ビート系マナブースト。メタゲームの中にモグの狂信者やタール火という1マナ火力があったために極楽鳥は採用出来なかった。キスキンやタルモにも足止め出来るカードとして採用。無論死ぬ時はガルガドンの餌にもなるし破綻後のリカバーもこなす。
?大いなるガルガドン…対コントロール系除去軽減装置。獣群の呼び声や根の壁、樹上の村等のリカバー用に入れた。もちろん破綻やサイドの捕縛の言葉との相性は抜群。しかし当初のこのデッキの雛型にはこのカードは入っていなかった。
?憤怒の天使アクローマ…対トリコ、対ブリンク、対パーミ最終兵器。当初のこのデッキの雛型は上記のデッキに全然勝てず、今月頭に投入を決意した。これの代りに抜けたのは初期の主役であり、入れておけば良かったと後悔した秘教の処罰者。結果的によく叫び大口に食われていたが……決勝で大暴れしたのでまぁよしとしよう(-.-;)。
?火葬…対ビート系除去。プレインズウォーカーにも対応可能。1週間前まではサイドに入れていたが必ずサイドから入って来たのでメインで採用。パーミ系にはサイドに抜けて行くのだが当たらなかったので最後まで活躍した。再生不可っていう能力はいつ使うんだろうなぁ(-.-;)
?爆裂+破綻…私のデッキの唯一のメタ勝利カード。対コントロール系最終兵器。カウンターを積んでいないコントロールを凍り付かせる逸品。主として白コンや黒コン用だったが当たらなかった。しかしこれで勝った試合は数知れず。やはりハルマゲドンは偉大。
?獣群の呼び声…対ビート系ブロッカー。対コントロール系アタッカー。対メガハンデスアドバンテージカード。トロールの苦行者では無くこちらを採用したのは神の怒りのためだ。強さは折り紙付きだが実はこのカード、オデッセイ時代は大嫌いなカードだった。
?連合の秘宝…マナブースト。このデッキは赤赤赤白白緑緑ととても色拘束がキツく(対ブリンク用のアクローマが原因)、土地サーチだけでは限界があった。破綻後のリカバーもこなす。サイドに違う色も足せたのだがヤメておいた。
?明日への探索…マナブースト、土地サーチ。極楽鳥やラノワールのエルフの代りになる1マナブーストを探していたらこれに辿り着いた(待機でほぼ使用する)。色拘束がキツいこのデッキには正に打って付けだった。
?世界のるつぼ…このデッキの縁の下の力持ち。土地構成はこれを軸としている。ガルガドンの待機解除を早め、ロノムの口で毎ターンタフネス4以下のクリーチャーを始末し、広漠なる変幻地でライブラリーを圧縮、地平線の梢で追加ドローし、樹上の村は死ななくなるも同然で破綻後は完全にリカバー出来る。ただしとてものんびりした能力なのでビート系にはとても間に合わない。選択として合っていたかと聞かれると疑問である。
?神の怒り…言わずと知れた対ビート系除去。メインで採用したのはそれだけビート系が多いと踏んでの事である。ただしコントロール系と当たった場合はサイドに落とすので、今回の大会ではよくサイドに1〜2枚外れた事を考えるとメイン3、サイド1は合っていたと思う。
?調和…このデッキはマナブーストに10枚も割いているので手札の減りが結構早い。そこをハンデスされると流石に厳しいので採用。ちなみに4枚で無いのはビートに対する為だ。要はこのカードはほぼ1ターンの時間を使うので、ビート系相手にこれが初手に二枚とかあって他に何も引かなかった場合に間に合わなくなる事が多いのだ。
?黄金のたてがみのアジャニ…野生語りのガラクだろここは、と誰しもが思う事だろう。しかしこのデッキはガラクとはあまり相性が良くない。神の怒りで流す以上2、3番目の能力を否定し(それにこのデッキはクリーチャーがそんなに並ばない。)、破綻で流す以上1番目の能力を否定するのだ。それに大会前はガラクの前評判がとても高く、遭遇率はかなり高いはずだ。ならば対消滅するよりも赤に対して圧倒的な威力を発揮するこちらの方がこのデッキには合っていると思う。
?基本土地…やや多めに入って居るのは広漠なる変幻地の為だ。冠雪の山で無い理由は持っていなかったから。
?樹上の村…獣群の呼び声とほぼ同じ。るつぼが出てると不死身の強さ。青パーミ系と当たらなかったのでその方向の強さが無かったのが残念。
?ロノムの口…対テフェリー。練習では対ブライオンや対ガドック、対霧縛りの徒党などにも活躍した。るつぼで地獄が……(^o^)/
?広漠なる変幻地…多色なので。4枚で無いのは地平線の梢との住み分けから。
?地平線の梢…決勝戦最後のドロー。るつぼで追加ドローして勝った試合は無い。残念(-.-;)
S?クローサの掌握…帰化では無くこちらを選んだのは道化の王笏のため。大会直前までこのデッキにはエンチャント除去が無かったのだが、忘却の輪の事が頭をかすめて会場で投入。決勝戦で活躍した。本来はグリフィンの導き対策だったんだけどなー……今入れるなら3枚だね。
S?荊景学院の戦闘魔道士…私が思うに緑白赤を組む理由となるカード。アドバンテージの塊。青森ではロクソドンの戦鎚がかなり流行っている為に急遽前日の夜に投入。ファイレクシアの鉄足とウーナのうろつく者を始末する活躍を見せた。ただそれ以外の活躍が無かったのがちょっと……他に入れる物がありそうだ。
S?クァーグノス…何故か自県のTOP8中、実に5人がサイドに2枚(枚数に計ったかの様な)入れていたカード。対コントロール系、対メガハンデス要員。残念ながら決勝戦でのみ入れたが手札に来なかった。一昔前にいたタイプのメガハンデスは軒並み姿を消し、今はタルモラック型のハンデスが主流となった様だ。メインの神の怒りの交代要員でもある。
S?捕縛の言葉…私なりのシークレットテク。ガルガドンとのコンボは言わずもがなだが実はプレインズウォーカーもパクれるので、ガラクゲーを制するかもしれない。ガラクの忠制度が4になったら狙い目。
S?エイヴンの裂け目追い…大会直前までかなり悩んだ対ビートカード。赤には良い働きをするのだが、このデッキには一瞬の瞬きも石覆いも入っていないので選択としてはかなり微妙なのは分かっていた。しかしビート系に当たったのは準決勝だけだったのでどうなのかがよく分かっていない。これはアジャニと秘教の処罰者に差し替えるべきだろう。
ではこのデッキに入っていない候補カードの理由。
?忘却の輪…あれだけ自分で焚き付けておきながら結局使っていない最大の理由は当たらなかったから……というナメた理由だったりします(-.-;)なんで1BOX近く買って1枚も当たらないんだよぉ……(-.-;)ガラクと思考囲いは3枚ずつ当たったんだぞ?まぁ私の持論としては対策される強力カードはあまり使いたくないと言うのがありまして、エンチャント除去はどのデッキでもして来る筈です。つまり頼れないのだ。だからメタられなかった爆裂破綻が活躍したのです。
?野生語りのガラク…解説済み。このデッキはガラクをメタったデッキであり、ガラクを使うデッキでは無い。
?トロールの苦行者…メタが神の怒りや滅びなら残念ながら活躍は難しいと思った為。この判断は間違っていなかった様だ。
?秘教の処罰者…これは後悔した。このデッキはもともとこれと破綻のコンボから出来たデッキでしたが、トリコ、ブリンクにさっぱり勝てなかった為にアクローマに取って代わられたのだ。これが大会始まってすぐに自分のメタゲームの間違いを知る事になる。まさかここまで赤や白より黒の除去が多いとは思わなかったのだ。
?石覆い…ブリンクと獣群の呼び声対策ではあるのだが、戻すクリーチャーが壁しかない。
?永遠からの引き抜き、裂け目掃き…待機カードをメタから切った。結果的にはあっていたっぽい。
?トーモッドの墓所、ヨツンの兵卒…墓地対策も切った。タルモは黒と組んでおり、兵卒に頼るのは危険だ。後付けの理由ですがね(-.-;)
?カルシダーム…アジャニと入れ替わったカード。ここまで黒除去が流行るなら処罰者と共に入れるべきだった。未熟者め。
?雪崩し…なんと探したら無かった。仕方ないので諦めた。
?タルモゴイフ…ガラクや忘却の輪とほぼ同じ理由。対策されるカードは基本的に使いたくない(-.-;)
こんな処でしょうか。
先は長いなぁ……(-.-;)
明日は雛型からコレに至るまでの流れを振り返ります。
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都道府県選手権上位デッキ
2007年10月30日 マジック他県のをちらほら見てきました。
てか私の記事が放課後に捕捉されている様で(何故か秋田選手権優勝レポとなっていましたが……(-.-;))足跡には沢山の知らない人が来ていた記録がありました。拙い記事を読んで下さって有難う御座いました。
上位デッキを見て思った事ですが
?フェアリーやフィッシュで優勝しているのは流石の一言。よくこの短い時間で練り上げたと思う。
?ガラクはほとんどタルモとセットで使っている様だが私が当たった感じではそれほど強い組み合わせでは無い様に思う。タルモはタール火(名も無き転置や外身の交換でも可)と秋の際。ガラクははびこりや肥沃な大地(こちらはよく組み合わせていた)がいいんじゃないかと思っていたが……まぁ結果が出ているのだからそれが正解なのだろう。
?ブリンクは白青赤の組み合わせが上位に入っているがあまりに動きが遅そう。序盤に土地を戻され、ルーンのほつれを構えられたらどうするつもりなんだろう?その弱点を突いた見事なフィッシュデッキが優勝していた。素晴らしいメタゲームである。
?キスキンは相当メタられた様で赤緑GGステロイドよりも数が少なかった。やっぱり赤と組んで風立ての高地に爆裂破綻を仕込むのが一番強そうに思うのだがどうだろうか?
?ハーコンデッキもあまり上位に入って居なかった。私も大会中に分かったのであまり知られていなかったか、もしくは過度にメタられたか。
?何か爆裂破綻と秘教の処罰者だけでも相当勝てそうな気がした。
?個人的に気に入ったのはスリヴァーデッキとフェアリーデッキ。これから研究してみようかな。コントロール系はもう飽きて来たのでビート系に行ってみるか。
こんな処でした。これからファイナルズ予選がある様ですので出場する方は頑張って下さいね(^o^)/。
私は基本的にカジュアルプレイヤーですので(変なネタを良く好んで使います)都道府県選手権位しか勝ちを目指してカリカリマジックをやる気にならないんですヨ(-.-;)やってて楽しいと思えればそれでいいと思っていますから。
これからも末永く無理無くこの楽しいゲームに付き合って行こうと思います。
てか私の記事が放課後に捕捉されている様で(何故か秋田選手権優勝レポとなっていましたが……(-.-;))足跡には沢山の知らない人が来ていた記録がありました。拙い記事を読んで下さって有難う御座いました。
上位デッキを見て思った事ですが
?フェアリーやフィッシュで優勝しているのは流石の一言。よくこの短い時間で練り上げたと思う。
?ガラクはほとんどタルモとセットで使っている様だが私が当たった感じではそれほど強い組み合わせでは無い様に思う。タルモはタール火(名も無き転置や外身の交換でも可)と秋の際。ガラクははびこりや肥沃な大地(こちらはよく組み合わせていた)がいいんじゃないかと思っていたが……まぁ結果が出ているのだからそれが正解なのだろう。
?ブリンクは白青赤の組み合わせが上位に入っているがあまりに動きが遅そう。序盤に土地を戻され、ルーンのほつれを構えられたらどうするつもりなんだろう?その弱点を突いた見事なフィッシュデッキが優勝していた。素晴らしいメタゲームである。
?キスキンは相当メタられた様で赤緑GGステロイドよりも数が少なかった。やっぱり赤と組んで風立ての高地に爆裂破綻を仕込むのが一番強そうに思うのだがどうだろうか?
?ハーコンデッキもあまり上位に入って居なかった。私も大会中に分かったのであまり知られていなかったか、もしくは過度にメタられたか。
?何か爆裂破綻と秘教の処罰者だけでも相当勝てそうな気がした。
?個人的に気に入ったのはスリヴァーデッキとフェアリーデッキ。これから研究してみようかな。コントロール系はもう飽きて来たのでビート系に行ってみるか。
こんな処でした。これからファイナルズ予選がある様ですので出場する方は頑張って下さいね(^o^)/。
私は基本的にカジュアルプレイヤーですので(変なネタを良く好んで使います)都道府県選手権位しか勝ちを目指してカリカリマジックをやる気にならないんですヨ(-.-;)やってて楽しいと思えればそれでいいと思っていますから。
これからも末永く無理無くこの楽しいゲームに付き合って行こうと思います。
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青森都道府県選手権レポ&雑感
2007年10月29日 マジック コメント (5)青森県都道府県選手権TOP8のレシピはこちらをご参照下さい。
http://wiki.livedoor.jp/grandcoliseum/d/FrontPage?wiki_id=18913
では私のレポ
1st タカハシさん:黒白ハーコンビート 2-1○
1戦目は鏡の精体に呼び声トークン2体食わせた後に火葬で焼くもウーナのうろつく者がハーコンを捨ててロクソドンの戦鎚でgg。
2戦目はガルガドン待機中に神の怒りで場を綺麗にした後に出たハーコンを返しで火葬して破綻。ガルガドンが出て来てgg
3戦目はウーナのうろつく者がハーコンを捨てるも他のクリーチャーがさっぱり出ずに火葬した後にハーコン+名も無き転置のコンボが発動。そうか、この為のハーコンかと目からウロコ。10マナ貯めて神の怒り&破綻&GGでgg。
雑感:このコンボはかなりヤバいと思った。最終戦で発動したものの、火力には弱いみたいだ。同キャラの転置や火葬、つっかかりをどう乗り越えるかがキーポイントだろう。後はやはり破綻。土地がある事が前提のデッキはそれが無くなると途端に終わってしまう。そこに回答が無かったのが勝因か。
2nd ホッタさん 緑赤ファッティ(いい名前が思い付かない) 2-1○
1戦目は宝石鉱山1、明日への探索2、根の壁2、爆裂破綻1、連合の秘宝1というハンドをキープしたら土地を一切引かずにムヴォンヴーリーの酸苔やら原初の命令やらで全く動けずに幽体の魔力に殴られgg
2戦目は最高の回りで破綻GGが決まりgg。
3戦目は相手土地4枚からガラクを出すも土地を起こして終わりと言ったので火葬を2発打ち込むと顔が歪む。……そして次ターン何もせずターンを返して来たので調和で手札を補充し、GGを待機。相手ガラクとトークンをを出すも次ターンで破綻&GGが決まりgg。
雑感:ガラクについては後に考察しようと思うが、それほど強いと言う感じを受けなかった。無論私のデッキがきっちりメタっていた事もあったが、やはりガラクは専用のデッキを構築した方が良さげでは無かろうか。どんなデッキにも入るカードでは無いと思う。
3rd スズキさん(TOP8入り) 青黒緑ハーコングッドスタッフ 2-0○
1戦目はウーナのうろつく者がハーコンを捨てるというどっかで見たパターン。しかし土地が2枚で止まってしまったので火葬して獣群の呼び声と樹上の村でビート開始。やっとハーコンが出た時にはGGの待機が2しか無く、火葬&GGでgg。
2戦目は荊景学院の戦闘魔道士がファイレクシアの鉄足とウーナのうろつく者を始末するという祭りをした後でアジャニがライフを5から23まで押し上げ、破綻GGでgg。
雑感:青が入っている割りにはカウンターが撃たれなかった事が最大の勝因。瞬間凍結が入っていれば全然違った勝負になっていた筈。ウーナのうろつく者がかなりウザかった。
この段階で全勝者が4人しかおらず、2IDでTOP8確定。去年の様な事にはならず、ホントにホッとした。
4th ソウマさん(TOP8入り) 黒緑エルフ ID
5th フジタさん(TOP8入り)黒コン ID
さぁ念願の2度目のTOP8入り。何処まで行けるのか。
SE1st ソウマさん 黒緑エルフ 2-1○
1戦目は相手が2、3ターン目に連続でレンの地の克服者を展開して仮面の称賛者。調和を使うも除去を何も引かず投了。この時にやはり私は優勝には縁が無いなと思った。これが厚い壁なんだと。
2戦目は相手の克服者とタルモゴイフ、仮面の称賛者を神の怒りで流した後でアジャニでライフを稼ぎに出るも仮面の称賛者2体+樹上の村+ガラクのトークンと展開。2発目の怒りで流して村+呼び声トークンで殴るも返しでガラク+タルモゴイフ+呼び声+叫び大口。さすがにダメかと思ったら相手が総攻撃したのでGGの待機解除で村と共にブロックすると私の残りライフが2で止まる。相手がアジャニで得たライフチェックミスによりGGで逆転勝利。
3戦目は相手の手札が2枚残して展開して来た軍勢を神の怒りで流し、次ターン5枚目の土地を相手は置くも何もして来なかったので迷わず破綻。手札に貯めていた獣群の呼び声2枚でgg
雑感:ミスはやはりするもの。長丁場の大会では如何に疲れを溜めないかも重要なポイントなのだ。それとやはり破綻は強いね。
SE2nd マツハシさん 赤緑GGステロイド 2-0○
先週の八戸スタンで決勝で斬られた相手。果たしてどうなる?
1戦目は相手がもたついた展開を見せたので神の怒りで流してアクローマが余裕で間に合い勝利。
2戦目が今大会で一番長い試合だった。このゲームだけで40分間戦い抜いた。なんやかんややってお互いのロクソドンの戦鎚とアジャニのせいでライフが33(私)対69(相手)まで行った時に私のライブラリーが残り11枚。ここでやっと引いたガルガドン2枚がアジャニから強化されてライブラリー枚数残り1の処で削り切る。
雑感:某先生の有名な科白、「あきらめたらそこで試合終了ですよ。」SE1st2戦目の時もそうだったが、この精神をいつまでも忘れまいと思ったものだ。それとるつぼ&機能ランドコンビが強すぎて相手はかなり涙目だった。
final イマイさん 青緑白ブリンク 2-0○
何を隠そう昨年の都道府県選手権で私を9位に追いやってくれた青森グラコロのジャッジ。雪辱を果たせるのか?
1戦目。ブリンクには憤怒の天使アクローマ様ですよ。マナ貯めてアクローマ召喚、1発殴って神に怒られるも返しで村2体+GG待機解除でgg
2戦目は2/3のタルモゴイフに火葬を打ち込んで3/4にさせるという考えられないミスをした後に呼び声トークンをヴェンセールに戻させて神の怒り。返しで相手がタルモを出すも相手の土地が4枚で止まっていたのでアクローマを忘却の輪で対処するだろうと踏み変異で出す。案の定、輪が来たのでタルモの攻撃に対応してクローサの掌握。タルモを殺した後で神の怒りで流される。次ターン村で殴った後(ちなみにGGは待機中でカウンターは5)相手が謎にフルタップで永劫の年代史家を1で待機。火葬を打ち込み残り13、「緑マナ引け!!!!!!」と祈りを込めたドローは地平線の梢!!!!!!。村2体+GG待機解除でgg。
雑感:ひとまず感無量。クローン系が入って居なかった事が最大の勝因なのだが、実はアクローマを召喚中にヴェンセールで対応出来る事に気付いて居なかった事がもっと大きかった。試合後にイマイさんとソウマさんは仲間内から散々言われていた。ちょっと可哀想だった。
という訳で6-0-2で優勝しました。不思議とあまり疲れませんでした。半年間、お世話になったこのデッキは去年同様に引退し、また新しい面白いデッキを構築しようと思います。昨日の大会参加者の皆さん、お疲れ様でした。
http://wiki.livedoor.jp/grandcoliseum/d/FrontPage?wiki_id=18913
では私のレポ
1st タカハシさん:黒白ハーコンビート 2-1○
1戦目は鏡の精体に呼び声トークン2体食わせた後に火葬で焼くもウーナのうろつく者がハーコンを捨ててロクソドンの戦鎚でgg。
2戦目はガルガドン待機中に神の怒りで場を綺麗にした後に出たハーコンを返しで火葬して破綻。ガルガドンが出て来てgg
3戦目はウーナのうろつく者がハーコンを捨てるも他のクリーチャーがさっぱり出ずに火葬した後にハーコン+名も無き転置のコンボが発動。そうか、この為のハーコンかと目からウロコ。10マナ貯めて神の怒り&破綻&GGでgg。
雑感:このコンボはかなりヤバいと思った。最終戦で発動したものの、火力には弱いみたいだ。同キャラの転置や火葬、つっかかりをどう乗り越えるかがキーポイントだろう。後はやはり破綻。土地がある事が前提のデッキはそれが無くなると途端に終わってしまう。そこに回答が無かったのが勝因か。
2nd ホッタさん 緑赤ファッティ(いい名前が思い付かない) 2-1○
1戦目は宝石鉱山1、明日への探索2、根の壁2、爆裂破綻1、連合の秘宝1というハンドをキープしたら土地を一切引かずにムヴォンヴーリーの酸苔やら原初の命令やらで全く動けずに幽体の魔力に殴られgg
2戦目は最高の回りで破綻GGが決まりgg。
3戦目は相手土地4枚からガラクを出すも土地を起こして終わりと言ったので火葬を2発打ち込むと顔が歪む。……そして次ターン何もせずターンを返して来たので調和で手札を補充し、GGを待機。相手ガラクとトークンをを出すも次ターンで破綻&GGが決まりgg。
雑感:ガラクについては後に考察しようと思うが、それほど強いと言う感じを受けなかった。無論私のデッキがきっちりメタっていた事もあったが、やはりガラクは専用のデッキを構築した方が良さげでは無かろうか。どんなデッキにも入るカードでは無いと思う。
3rd スズキさん(TOP8入り) 青黒緑ハーコングッドスタッフ 2-0○
1戦目はウーナのうろつく者がハーコンを捨てるというどっかで見たパターン。しかし土地が2枚で止まってしまったので火葬して獣群の呼び声と樹上の村でビート開始。やっとハーコンが出た時にはGGの待機が2しか無く、火葬&GGでgg。
2戦目は荊景学院の戦闘魔道士がファイレクシアの鉄足とウーナのうろつく者を始末するという祭りをした後でアジャニがライフを5から23まで押し上げ、破綻GGでgg。
雑感:青が入っている割りにはカウンターが撃たれなかった事が最大の勝因。瞬間凍結が入っていれば全然違った勝負になっていた筈。ウーナのうろつく者がかなりウザかった。
この段階で全勝者が4人しかおらず、2IDでTOP8確定。去年の様な事にはならず、ホントにホッとした。
4th ソウマさん(TOP8入り) 黒緑エルフ ID
5th フジタさん(TOP8入り)黒コン ID
さぁ念願の2度目のTOP8入り。何処まで行けるのか。
SE1st ソウマさん 黒緑エルフ 2-1○
1戦目は相手が2、3ターン目に連続でレンの地の克服者を展開して仮面の称賛者。調和を使うも除去を何も引かず投了。この時にやはり私は優勝には縁が無いなと思った。これが厚い壁なんだと。
2戦目は相手の克服者とタルモゴイフ、仮面の称賛者を神の怒りで流した後でアジャニでライフを稼ぎに出るも仮面の称賛者2体+樹上の村+ガラクのトークンと展開。2発目の怒りで流して村+呼び声トークンで殴るも返しでガラク+タルモゴイフ+呼び声+叫び大口。さすがにダメかと思ったら相手が総攻撃したのでGGの待機解除で村と共にブロックすると私の残りライフが2で止まる。相手がアジャニで得たライフチェックミスによりGGで逆転勝利。
3戦目は相手の手札が2枚残して展開して来た軍勢を神の怒りで流し、次ターン5枚目の土地を相手は置くも何もして来なかったので迷わず破綻。手札に貯めていた獣群の呼び声2枚でgg
雑感:ミスはやはりするもの。長丁場の大会では如何に疲れを溜めないかも重要なポイントなのだ。それとやはり破綻は強いね。
SE2nd マツハシさん 赤緑GGステロイド 2-0○
先週の八戸スタンで決勝で斬られた相手。果たしてどうなる?
1戦目は相手がもたついた展開を見せたので神の怒りで流してアクローマが余裕で間に合い勝利。
2戦目が今大会で一番長い試合だった。このゲームだけで40分間戦い抜いた。なんやかんややってお互いのロクソドンの戦鎚とアジャニのせいでライフが33(私)対69(相手)まで行った時に私のライブラリーが残り11枚。ここでやっと引いたガルガドン2枚がアジャニから強化されてライブラリー枚数残り1の処で削り切る。
雑感:某先生の有名な科白、「あきらめたらそこで試合終了ですよ。」SE1st2戦目の時もそうだったが、この精神をいつまでも忘れまいと思ったものだ。それとるつぼ&機能ランドコンビが強すぎて相手はかなり涙目だった。
final イマイさん 青緑白ブリンク 2-0○
何を隠そう昨年の都道府県選手権で私を9位に追いやってくれた青森グラコロのジャッジ。雪辱を果たせるのか?
1戦目。ブリンクには憤怒の天使アクローマ様ですよ。マナ貯めてアクローマ召喚、1発殴って神に怒られるも返しで村2体+GG待機解除でgg
2戦目は2/3のタルモゴイフに火葬を打ち込んで3/4にさせるという考えられないミスをした後に呼び声トークンをヴェンセールに戻させて神の怒り。返しで相手がタルモを出すも相手の土地が4枚で止まっていたのでアクローマを忘却の輪で対処するだろうと踏み変異で出す。案の定、輪が来たのでタルモの攻撃に対応してクローサの掌握。タルモを殺した後で神の怒りで流される。次ターン村で殴った後(ちなみにGGは待機中でカウンターは5)相手が謎にフルタップで永劫の年代史家を1で待機。火葬を打ち込み残り13、「緑マナ引け!!!!!!」と祈りを込めたドローは地平線の梢!!!!!!。村2体+GG待機解除でgg。
雑感:ひとまず感無量。クローン系が入って居なかった事が最大の勝因なのだが、実はアクローマを召喚中にヴェンセールで対応出来る事に気付いて居なかった事がもっと大きかった。試合後にイマイさんとソウマさんは仲間内から散々言われていた。ちょっと可哀想だった。
という訳で6-0-2で優勝しました。不思議とあまり疲れませんでした。半年間、お世話になったこのデッキは去年同様に引退し、また新しい面白いデッキを構築しようと思います。昨日の大会参加者の皆さん、お疲れ様でした。
でした。
結果は、な、なんと優勝(-.-;)正直出来過ぎ。
相手のミスが若干目立った感がありますが、まぁそれもマジック。ミスしない人なんて居ないし。
デッキはグラコロページに載るだろうから割愛。基本コンセプトはガルガドン待機中に破綻する事。
皆様お疲れ様でした(^o^)/
結果は、な、なんと優勝(-.-;)正直出来過ぎ。
相手のミスが若干目立った感がありますが、まぁそれもマジック。ミスしない人なんて居ないし。
デッキはグラコロページに載るだろうから割愛。基本コンセプトはガルガドン待機中に破綻する事。
皆様お疲れ様でした(^o^)/
いよいよ都道府県選手権
2007年10月27日 マジック コメント (1)ですな。
一応メタゲーム。
?ビート系:白ウィニー(キスキン)、赤スライ、緑エルフ、赤緑ステロイド
?コントロール系:白ライフ系、青系パーミ、黒ハンデス系、赤バーン系
?コンボ系:ストーム、リアニメイト
こんな所か。ではメタカード。
?を使う人は神の怒り、滅びを常に意識する事。特に後押しがあまり無いキスキンを使う人は注意すべし。後は根の壁や獣群の呼び声等も乗り越える様な作りをしているかどうかもチェックだ。
?を使う人はトロールの苦行者や刹那系、ハンデスを使う人はクァーグノスに注意する事。墓地対策は今は無駄にはなるまい。
?は少数派になると思うが、ビート系の猛攻やコントロールの妨害を掻い潜れるかのチェックを怠らずに。個人的なメタゲームはこちら。
?赤緑ステロイド…万能にこなす。スピードもある。トロールの苦行者にロクソドンの戦鎚を付けて殴るだけでも相当強い。
?白系コントロール…神の怒り、豊富なライフ獲得手段によりビートには圧倒的に強いが、コントロール系には不利なんでは無かろうか。対コントロール系の手法に注目。
?赤スライ…スピードなら環境No.1。しかしエイヴンの裂け目追いと黄金のたてがみアジャニが厚い壁となって立ちはだかった。どれだけそれらを回避できるか。
?青系氷雪系…ビート系にスピードで追いつけるかが全てだ。序盤に如何に動けるかが見所。無論サイドボード後は刹那系やカウンターされない物にどう対処するのかも注目だ。
こんな所かな。明日は皆さん頑張ろう。
一応メタゲーム。
?ビート系:白ウィニー(キスキン)、赤スライ、緑エルフ、赤緑ステロイド
?コントロール系:白ライフ系、青系パーミ、黒ハンデス系、赤バーン系
?コンボ系:ストーム、リアニメイト
こんな所か。ではメタカード。
?を使う人は神の怒り、滅びを常に意識する事。特に後押しがあまり無いキスキンを使う人は注意すべし。後は根の壁や獣群の呼び声等も乗り越える様な作りをしているかどうかもチェックだ。
?を使う人はトロールの苦行者や刹那系、ハンデスを使う人はクァーグノスに注意する事。墓地対策は今は無駄にはなるまい。
?は少数派になると思うが、ビート系の猛攻やコントロールの妨害を掻い潜れるかのチェックを怠らずに。個人的なメタゲームはこちら。
?赤緑ステロイド…万能にこなす。スピードもある。トロールの苦行者にロクソドンの戦鎚を付けて殴るだけでも相当強い。
?白系コントロール…神の怒り、豊富なライフ獲得手段によりビートには圧倒的に強いが、コントロール系には不利なんでは無かろうか。対コントロール系の手法に注目。
?赤スライ…スピードなら環境No.1。しかしエイヴンの裂け目追いと黄金のたてがみアジャニが厚い壁となって立ちはだかった。どれだけそれらを回避できるか。
?青系氷雪系…ビート系にスピードで追いつけるかが全てだ。序盤に如何に動けるかが見所。無論サイドボード後は刹那系やカウンターされない物にどう対処するのかも注目だ。
こんな所かな。明日は皆さん頑張ろう。
タイトルは何を取る?がドラフトならシールドはこうやろ、という事で一つ。
今日英語が売っていたのでシールドセット(トーナメント1、ブースター2)4つ買って見た。
3つは比較的秒で組めた感があるが、1つはどうやっても解に辿り着けなかった。コリャ面白そうなんでプールを晒して意見を求めようと思った次第。さぁ貴方ならどう組みますか?リミッツ地区予選出場者はいい機会だと思いますので多数のコメ宜しくです(^o^)/。
白
薄れ馬 2
大喋りの薬剤師 2
チドリの騎士 2
飛翔する希望 2
キンズベイルの散兵
鳥の変わり身
キスキンの癒し手
樫の喧嘩屋
住処見張りの巨人
外見の交換
花粉の子守唄
青
水大工の意思 2
石ころ川の釣り師
やっかい児
呪文詰りのスプライト
紙ひれの悪党
川床の水大工
潮刻みの神秘家
深海踏みのメロウ
渦巻き沈め
エレンドラ谷のいたずら者 2
秘密を溺れさせる者
誘惑蒔き
黒
ボガートの誕生の儀式 2
コショウ煙
嘆きウェルク
蜘蛛カツラのボガート
素穴のこそ泥
泥棒スプライト
夢棄ての魔女
最後のお祭り騒ぎ
その場しのぎの人形
ボガートの先触れ
フェアリーの嘲り
赤
ごたごた 2
鋳塊かじり
マムシ杖のボガート
死角持ちの巨人
炎族の喧嘩屋
低地の鈍愚
つっかかり
破壊的なかがり火
巨人の憤り
山羊さらい 2(FOIL1)
炎族の反乱
消えざる焼け刃
白熱の魂炊き
暁の君主
緑
エルフの枝曲げ
ナースの精鋭
葉光らせ
光り葉の予見者
リスアラナの狩りの達人
キスキンの短刀挑み
春の大掃除
根組み
鋸刃傷の射手
キスキンの哀悼語り
野生語りのガラク
銀
薬草の湿布
ルーン刻みの鍾乳石
金
ガドックティーグ
ボガートの汁婆FOIL
地
鮮烈な岩山 2
ゆらめく岩屋
パワーカードが随所にバラけており、かなり意見が分かれるところでは無いでしょうか?是非皆さんも考えて見て下さい。
今日英語が売っていたのでシールドセット(トーナメント1、ブースター2)4つ買って見た。
3つは比較的秒で組めた感があるが、1つはどうやっても解に辿り着けなかった。コリャ面白そうなんでプールを晒して意見を求めようと思った次第。さぁ貴方ならどう組みますか?リミッツ地区予選出場者はいい機会だと思いますので多数のコメ宜しくです(^o^)/。
白
薄れ馬 2
大喋りの薬剤師 2
チドリの騎士 2
飛翔する希望 2
キンズベイルの散兵
鳥の変わり身
キスキンの癒し手
樫の喧嘩屋
住処見張りの巨人
外見の交換
花粉の子守唄
青
水大工の意思 2
石ころ川の釣り師
やっかい児
呪文詰りのスプライト
紙ひれの悪党
川床の水大工
潮刻みの神秘家
深海踏みのメロウ
渦巻き沈め
エレンドラ谷のいたずら者 2
秘密を溺れさせる者
誘惑蒔き
黒
ボガートの誕生の儀式 2
コショウ煙
嘆きウェルク
蜘蛛カツラのボガート
素穴のこそ泥
泥棒スプライト
夢棄ての魔女
最後のお祭り騒ぎ
その場しのぎの人形
ボガートの先触れ
フェアリーの嘲り
赤
ごたごた 2
鋳塊かじり
マムシ杖のボガート
死角持ちの巨人
炎族の喧嘩屋
低地の鈍愚
つっかかり
破壊的なかがり火
巨人の憤り
山羊さらい 2(FOIL1)
炎族の反乱
消えざる焼け刃
白熱の魂炊き
暁の君主
緑
エルフの枝曲げ
ナースの精鋭
葉光らせ
光り葉の予見者
リスアラナの狩りの達人
キスキンの短刀挑み
春の大掃除
根組み
鋸刃傷の射手
キスキンの哀悼語り
野生語りのガラク
銀
薬草の湿布
ルーン刻みの鍾乳石
金
ガドックティーグ
ボガートの汁婆FOIL
地
鮮烈な岩山 2
ゆらめく岩屋
パワーカードが随所にバラけており、かなり意見が分かれるところでは無いでしょうか?是非皆さんも考えて見て下さい。
ラヴニカ追悼TOP10
2007年10月19日 マジックメチャクチャ遅いけど追悼しますか。お世話になったカードや印象深かったカードのTOP10です。
1st ギルラン
マジックの基本は何か?抜けたら良く実感するはずである。つまりマジックのデッキは土地の在り方でいかようにも変わるのである。全てFOILにするのは大変でした(-.-;)(-.-;)
2nd 召喚の調べ
昨年の都道府県選手権まで大変お世話になったカード。実はあのデッキは当初はびこりから作ったデッキでこのカードは後付けだった。最終的にはセルで活躍する事となる。インスタントでCIPクリーチャーを出せるのは文句ない効果だった。
3rd 絶望の天使、シミックの空呑み
先の召喚の調べデッキで決め技を務めた。かなり壊れた強さだったがその理由は伝説じゃないからに他ならない。2〜3体場に並べるキモはクローンの存在。いやー楽しかったなぁ(^o^)/
4th ロクソドンの教主
kappy氏お気に入りのこのカードも召喚の調べデッキで対ビート系として活躍。クローンの存在もあってとんでもない強さだったなぁ(^o^)/豪腕のブライオンや変わり身の勇士はこれに続ける事が出来るか、注目したい。
5th 差し戻し
一時期トンでもない値段が付いたカード。あのforce of willを超えるアンコモンが出ようとは。しかしながら使い手を選ぶこのカード。自分で使えば1枚しか引かないのに相手にすると3〜4枚必ず引かれている印象がある。あーヤダヤダ。
6th 闇の腹心
実はデッキに1回も投入した事が無いカード。トレード要員として大活躍した。これが抜けたメガハンデスがどの様な変化を見せるか注目したい。
7th 強迫的な研究
これも使うよりは使われる事が多かったカード。単純に空民よりも強い事が多く、撃たれるとやる気がゲンナリしたもんだ。
8th 魅力的な執政官、虚無石のガーゴイル
私が作った太陽拳はこんなカードが主力だった。非常に尖った能力であり、かなり好きだった。エクテンでまた会おう(^o^)/
9th 稲妻のらせん
まだBDWが世間に広がる遥か前、ちょうど十手ゲーだった頃にレア無し赤白を組んだ際の理由。黒の立場から言えばこんな理不尽なカードは無い。テキストに「どちらかを選ぶ」と書かれていたらまだミラージュにも似たカードはあったしと思ったものだ。
10th 黒焦げ
ラヴニカが出てわずか2週間で4枚光らせたものの、デッキに投入した事がほとんど無かったカード。良く一人回し中に外れてサイドからも落ちる事が多かった。赤の行く末が占われるカードの様だが、私はこれより血の手の炎の方が欲しいのであまり気にしていない。
こんなトコだったか。サラバである。エクテン以前でまた会おう(^o^)/
1st ギルラン
マジックの基本は何か?抜けたら良く実感するはずである。つまりマジックのデッキは土地の在り方でいかようにも変わるのである。全てFOILにするのは大変でした(-.-;)(-.-;)
2nd 召喚の調べ
昨年の都道府県選手権まで大変お世話になったカード。実はあのデッキは当初はびこりから作ったデッキでこのカードは後付けだった。最終的にはセルで活躍する事となる。インスタントでCIPクリーチャーを出せるのは文句ない効果だった。
3rd 絶望の天使、シミックの空呑み
先の召喚の調べデッキで決め技を務めた。かなり壊れた強さだったがその理由は伝説じゃないからに他ならない。2〜3体場に並べるキモはクローンの存在。いやー楽しかったなぁ(^o^)/
4th ロクソドンの教主
kappy氏お気に入りのこのカードも召喚の調べデッキで対ビート系として活躍。クローンの存在もあってとんでもない強さだったなぁ(^o^)/豪腕のブライオンや変わり身の勇士はこれに続ける事が出来るか、注目したい。
5th 差し戻し
一時期トンでもない値段が付いたカード。あのforce of willを超えるアンコモンが出ようとは。しかしながら使い手を選ぶこのカード。自分で使えば1枚しか引かないのに相手にすると3〜4枚必ず引かれている印象がある。あーヤダヤダ。
6th 闇の腹心
実はデッキに1回も投入した事が無いカード。トレード要員として大活躍した。これが抜けたメガハンデスがどの様な変化を見せるか注目したい。
7th 強迫的な研究
これも使うよりは使われる事が多かったカード。単純に空民よりも強い事が多く、撃たれるとやる気がゲンナリしたもんだ。
8th 魅力的な執政官、虚無石のガーゴイル
私が作った太陽拳はこんなカードが主力だった。非常に尖った能力であり、かなり好きだった。エクテンでまた会おう(^o^)/
9th 稲妻のらせん
まだBDWが世間に広がる遥か前、ちょうど十手ゲーだった頃にレア無し赤白を組んだ際の理由。黒の立場から言えばこんな理不尽なカードは無い。テキストに「どちらかを選ぶ」と書かれていたらまだミラージュにも似たカードはあったしと思ったものだ。
10th 黒焦げ
ラヴニカが出てわずか2週間で4枚光らせたものの、デッキに投入した事がほとんど無かったカード。良く一人回し中に外れてサイドからも落ちる事が多かった。赤の行く末が占われるカードの様だが、私はこれより血の手の炎の方が欲しいのであまり気にしていない。
こんなトコだったか。サラバである。エクテン以前でまた会おう(^o^)/
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ローウィンが都道府県選手権にもたらす影響:他
2007年10月17日 マジック コメント (2)さて最終日。銀金土地を一気にやります。私が注目するカードは以下の11枚です。
?バネ葉の太鼓
?死裂の剣
?コルフェノールの骨壷
?光り葉のナース
?包囲の搭ドラン
?ガドックティーグ
?豪腕のブライオン
?部族ランド
?背骨岩の小山
?風立ての高地
?苔汁の橋
?の面白い点は召喚酔いのクリーチャーでもマナを出せる点である。つまりストームを稼ぐ事にも貢献するかもしれない。ただしカードを1枚使っているので手札の消費が激しい。その点は注意。
?は注目の装備品。マナコスト無しで強力なクリーチャーを出せるのは文句ない効果。無論コストは重いし手札にそのクリーチャーも無ければならない。ロクソドンの戦鎚を超えられるか、注目だ。
?は所謂想起デッキで使うと面白い動きをする。霊気撃ちや断層割りがスゴい角度から出て来てしまう。今後の想起にも注目だ。
?はタルモポックスの補完として入って来る事が予想される。無論エルフデッキでも十分な期待が持てる。んー他に語る事が無いのが悲しいな(-.-;)
?は所謂ツリーフォークデッキか?しかしパワーよりもタフネスが大きいクリーチャーは全て強くなる。オーランのバイパーやツリーフォークの先触れなんかがいいお供。無論ロックスの様なデッキも予想される。
?はセレズニア(今もそう言うんだろうか?)の新戦力。しかしながら軽めの除去には何ら耐性が無い。除去を神の怒りや滅びに頼らない様に練っておこう。
?は相手にするとかなりヤバかった。感覚的には賛美されし天使に殴られているのと同じ。火力が弱くなったので白や黒の除去を用意しないと手が付けられなくなる。赤や緑主体なデッキなら対策は怠るな。
?はまぁ土地だ。マジックの基本だ。注目すべき点は対抗色もあるという事。10種全て出る事に期待。
?&?は秘匿ランドの中ではかなり使いやすいランド。しかしコンセプトが噛み合わない事が多かった。うまい使い方があまり思い付かない。取りあえず破綻がタダでプレイ出来れば最高。
?はガラクを使うとかなり簡単に条件を満たす様だ。とにかくランドでカードアドバンテージが取れるのはマジックでは最高のシステム。うまく作ってくれ。
さぁ都道府県選手権まであと2週間切りました。今年はどうなるやら。皆さんも頑張ってね(^o^)/
?バネ葉の太鼓
?死裂の剣
?コルフェノールの骨壷
?光り葉のナース
?包囲の搭ドラン
?ガドックティーグ
?豪腕のブライオン
?部族ランド
?背骨岩の小山
?風立ての高地
?苔汁の橋
?の面白い点は召喚酔いのクリーチャーでもマナを出せる点である。つまりストームを稼ぐ事にも貢献するかもしれない。ただしカードを1枚使っているので手札の消費が激しい。その点は注意。
?は注目の装備品。マナコスト無しで強力なクリーチャーを出せるのは文句ない効果。無論コストは重いし手札にそのクリーチャーも無ければならない。ロクソドンの戦鎚を超えられるか、注目だ。
?は所謂想起デッキで使うと面白い動きをする。霊気撃ちや断層割りがスゴい角度から出て来てしまう。今後の想起にも注目だ。
?はタルモポックスの補完として入って来る事が予想される。無論エルフデッキでも十分な期待が持てる。んー他に語る事が無いのが悲しいな(-.-;)
?は所謂ツリーフォークデッキか?しかしパワーよりもタフネスが大きいクリーチャーは全て強くなる。オーランのバイパーやツリーフォークの先触れなんかがいいお供。無論ロックスの様なデッキも予想される。
?はセレズニア(今もそう言うんだろうか?)の新戦力。しかしながら軽めの除去には何ら耐性が無い。除去を神の怒りや滅びに頼らない様に練っておこう。
?は相手にするとかなりヤバかった。感覚的には賛美されし天使に殴られているのと同じ。火力が弱くなったので白や黒の除去を用意しないと手が付けられなくなる。赤や緑主体なデッキなら対策は怠るな。
?はまぁ土地だ。マジックの基本だ。注目すべき点は対抗色もあるという事。10種全て出る事に期待。
?&?は秘匿ランドの中ではかなり使いやすいランド。しかしコンセプトが噛み合わない事が多かった。うまい使い方があまり思い付かない。取りあえず破綻がタダでプレイ出来れば最高。
?はガラクを使うとかなり簡単に条件を満たす様だ。とにかくランドでカードアドバンテージが取れるのはマジックでは最高のシステム。うまく作ってくれ。
さぁ都道府県選手権まであと2週間切りました。今年はどうなるやら。皆さんも頑張ってね(^o^)/
ローウィンが都道府県選手権にもたらす影響:緑
2007年10月16日 マジックさぁ世間でも注目度高しの緑。私の注目カードは以下の5枚。
?野生語りのガラク
?根組み
?レンの地の克服者
?仮面の称賛者
?木化
?はプレインズウォーカーの中ではかなりのヤバさを誇る大注目カード。1ターン目にマナエルフ系。2ターン目にはびこりを貼って3ターン目にこれを土地2枚から出すとアラ不思議。いきなりフリースペル化した上に土地を出すと6マナ出せる。次のターンでは何と10マナが(^o^)/これなら調和だろうが仮面の称賛者だろうが乱発してガンガンカードが使えるとんでもない状況。わずか4ターン目の場じゃない。もちろんこれが持つ能力は他にも2つある。どちらもすごい能力だ。これからはもしかするとプレインズゲーになるかも知れませんね。
?はプレインズウォーカー対策が出来る数少ないカード。とにかく?でも述べたがプレインズウォーカーはあまりに強力なので対策は必ずしよう。
?はエルフデッキでは秒で投入は確定だが他はどうなんだろうか?例えばステロイドだったら?タルモ対策にもとりあえずなるが……エルフデッキ以外での成果に期待しよう。
?はエルフの先触れで釣れて来れるアドバンテージマシン。感覚的には真面目な身代わりの緑限定である。ただしマナエンジンをちゃんと組まないと回せないぞ。ガラクとはびこりを併用するとうまく行くんじゃ無いかな?
?は何と緑では希少なクリーチャー除去。能力まで消すのでシステム系にも効く。タッチでも採用される可能性高し。緑だからと言って油断出来ない時代に来たわけだな。
今回も緑は得る物が多かった様だが、やはり基本となる帰化系のカード、並びにCIPクリーチャーもあまり強力カードが無かった様な印象だ。とりあえずガラクと仮面の称賛者の行く末に注目だ。
?野生語りのガラク
?根組み
?レンの地の克服者
?仮面の称賛者
?木化
?はプレインズウォーカーの中ではかなりのヤバさを誇る大注目カード。1ターン目にマナエルフ系。2ターン目にはびこりを貼って3ターン目にこれを土地2枚から出すとアラ不思議。いきなりフリースペル化した上に土地を出すと6マナ出せる。次のターンでは何と10マナが(^o^)/これなら調和だろうが仮面の称賛者だろうが乱発してガンガンカードが使えるとんでもない状況。わずか4ターン目の場じゃない。もちろんこれが持つ能力は他にも2つある。どちらもすごい能力だ。これからはもしかするとプレインズゲーになるかも知れませんね。
?はプレインズウォーカー対策が出来る数少ないカード。とにかく?でも述べたがプレインズウォーカーはあまりに強力なので対策は必ずしよう。
?はエルフデッキでは秒で投入は確定だが他はどうなんだろうか?例えばステロイドだったら?タルモ対策にもとりあえずなるが……エルフデッキ以外での成果に期待しよう。
?はエルフの先触れで釣れて来れるアドバンテージマシン。感覚的には真面目な身代わりの緑限定である。ただしマナエンジンをちゃんと組まないと回せないぞ。ガラクとはびこりを併用するとうまく行くんじゃ無いかな?
?は何と緑では希少なクリーチャー除去。能力まで消すのでシステム系にも効く。タッチでも採用される可能性高し。緑だからと言って油断出来ない時代に来たわけだな。
今回も緑は得る物が多かった様だが、やはり基本となる帰化系のカード、並びにCIPクリーチャーもあまり強力カードが無かった様な印象だ。とりあえずガラクと仮面の称賛者の行く末に注目だ。
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