ローウィンが都道府県選手権にもたらす影響:黒&赤
2007年10月15日 マジックさて昨日はサボってしまったので今日は2色やります。
私の黒の注目カードは他の色より少なくて以下の4枚です。
?リリアナヴェス
?思考囲い
?名も無き転置
?その場しのぎの人形
?は大注目しているカード。ただでさえ手札破壊の色なのにこれで簡単にロックがかかってしまう。完全なロックでは無いものの、抜け出すのはなかなか難しく、拷問台環境下では時間すら与えてくれない。さらにヤラシイのはこれが教示者能力まで併せ持っている事。デッキに4枚仕込んであると1枚処理した処で次にまた出て来てしまう。ビートダウンデッキは手札を使い果たさぬ様に注意すべし。コントロールデッキは何とか手札を増やすかカウンターしよう。それでもダメなら占有でパクってしまう手もあるぞ。
?は世間では大注目されてるカードの様だが、今のビートは赤が主体の物が多く、赤単相手にこれが初手に2枚とかあるとかなり泣けるんでは無かろうか?これが似合うデッキは速攻系であるし、またこの能力が欲しいと感じるのはコンボ系を相手にした時だろう。今の環境下ではこれを投入したいデッキはちょっと思い付かないな。
?の注目理由はほとんど外見の交換と同じ。つまり部族カードが欲しいならこれ。手軽に使える除去として最後の喘ぎの穴を埋めるに十分な期待が持てる。ただし過信は禁物。これで除去られない相手なら恐怖を併用する事を怠るな。
?はソーラーフレア系の新戦力だ。インスタントになった事により格段に使いやすくなった。想起とも相性は抜群だし、アクローマやボガヘルを釣るならデメリットなどカンケェねぇ(パクり)今はフラッシュバック対策の意味も兼ねて、墓地対策は決して無駄にはならないんじゃないかな?
ローウィンの黒はあまり嬉しいカードが少なかった様な感覚である。すなわちファイレクシアの闘技場や迫害の様な強力カードアドバンテージにつながるモノが少ないのである。やはりウーナのうろつく者を入れていよいよ黒ウィニーの時代なんでは無かろうか?
次は赤。これも黒と同じく私が注目するカードは4枚しか無い。
?タール火
?煙束ね
?アシュリングの特権
?炎族の刃振り
?が得た物はタルモゴイフのサイズ。つまり赤単はほぼタッチタルモの形を取るであろう。つまりサイドにクローサの掌握や根組み(プレインズウォーカー対策)が入って来る事も十分考えられそうだ。逆に赤単のままならこれ入れてはならない禁断の呪文となる。ますますタルモが除去れなくなる。
?は最近赤の能力のマナブースト。しかしいきなり3ターン目に5マナにジャンプはかなりヤバいんじゃないかなぁ?多相にも使える点に注意だ。ちなみにローウィン以外には火花の精霊、硫黄の精霊、地壊し、新緑の魔力などもエレメンタルだぞ。
?は私の趣味。しかしやっと得た熱情。パッと思い付いたやり方は偶数でカルシダームや煙束ね、獣群の呼び声トークンに速攻を与えるか奇数でマナエルフに速攻を与えて何か悪さが出来るかも……速攻はかなりやれそうな能力なのでいろいろ遊びたい。
?はもちろん赤スライの新戦力。火花の精霊や硫黄の精霊が入っているなら余裕だ。流石にクリーチャーが沢山入っているセットなだけある。どれだけビート系が流行るかなぁ
赤も黒と同じく優秀な火力や軽めの土地破壊が来なかった。時のらせんが抜けた後の布陣がちょっと不安な赤は今がテンペスト時代の様なピークを迎えている。環境最速のスピードでどこまでコントロールを脅かせるか、注目だ。
私の黒の注目カードは他の色より少なくて以下の4枚です。
?リリアナヴェス
?思考囲い
?名も無き転置
?その場しのぎの人形
?は大注目しているカード。ただでさえ手札破壊の色なのにこれで簡単にロックがかかってしまう。完全なロックでは無いものの、抜け出すのはなかなか難しく、拷問台環境下では時間すら与えてくれない。さらにヤラシイのはこれが教示者能力まで併せ持っている事。デッキに4枚仕込んであると1枚処理した処で次にまた出て来てしまう。ビートダウンデッキは手札を使い果たさぬ様に注意すべし。コントロールデッキは何とか手札を増やすかカウンターしよう。それでもダメなら占有でパクってしまう手もあるぞ。
?は世間では大注目されてるカードの様だが、今のビートは赤が主体の物が多く、赤単相手にこれが初手に2枚とかあるとかなり泣けるんでは無かろうか?これが似合うデッキは速攻系であるし、またこの能力が欲しいと感じるのはコンボ系を相手にした時だろう。今の環境下ではこれを投入したいデッキはちょっと思い付かないな。
?の注目理由はほとんど外見の交換と同じ。つまり部族カードが欲しいならこれ。手軽に使える除去として最後の喘ぎの穴を埋めるに十分な期待が持てる。ただし過信は禁物。これで除去られない相手なら恐怖を併用する事を怠るな。
?はソーラーフレア系の新戦力だ。インスタントになった事により格段に使いやすくなった。想起とも相性は抜群だし、アクローマやボガヘルを釣るならデメリットなどカンケェねぇ(パクり)今はフラッシュバック対策の意味も兼ねて、墓地対策は決して無駄にはならないんじゃないかな?
ローウィンの黒はあまり嬉しいカードが少なかった様な感覚である。すなわちファイレクシアの闘技場や迫害の様な強力カードアドバンテージにつながるモノが少ないのである。やはりウーナのうろつく者を入れていよいよ黒ウィニーの時代なんでは無かろうか?
次は赤。これも黒と同じく私が注目するカードは4枚しか無い。
?タール火
?煙束ね
?アシュリングの特権
?炎族の刃振り
?が得た物はタルモゴイフのサイズ。つまり赤単はほぼタッチタルモの形を取るであろう。つまりサイドにクローサの掌握や根組み(プレインズウォーカー対策)が入って来る事も十分考えられそうだ。逆に赤単のままならこれ入れてはならない禁断の呪文となる。ますますタルモが除去れなくなる。
?は最近赤の能力のマナブースト。しかしいきなり3ターン目に5マナにジャンプはかなりヤバいんじゃないかなぁ?多相にも使える点に注意だ。ちなみにローウィン以外には火花の精霊、硫黄の精霊、地壊し、新緑の魔力などもエレメンタルだぞ。
?は私の趣味。しかしやっと得た熱情。パッと思い付いたやり方は偶数でカルシダームや煙束ね、獣群の呼び声トークンに速攻を与えるか奇数でマナエルフに速攻を与えて何か悪さが出来るかも……速攻はかなりやれそうな能力なのでいろいろ遊びたい。
?はもちろん赤スライの新戦力。火花の精霊や硫黄の精霊が入っているなら余裕だ。流石にクリーチャーが沢山入っているセットなだけある。どれだけビート系が流行るかなぁ
赤も黒と同じく優秀な火力や軽めの土地破壊が来なかった。時のらせんが抜けた後の布陣がちょっと不安な赤は今がテンペスト時代の様なピークを迎えている。環境最速のスピードでどこまでコントロールを脅かせるか、注目だ。
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ローウィンが都道府県選手権にもたらす影響:青
2007年10月13日 マジックさて今度は青。私の注目カードは以下の5枚だ。
?使い魔の計略
?妖精の計略
?思案
?熟考漂い
?霧縛りの徒党
今回の青はカウンターが粒揃いな代わりに他の要素がかなり貧弱になった様な印象です。その中でも上の5枚はなかなかやりおる5枚では無かろうかと思います。
?&?はこれから使われて行くカウンターであろう。特に?はブリンクに秒で投入されるんだろう。無論戻るのはヴェンセールやら神秘の蛇だろうなぁ(-.-;)
?はフラッシュバック対策も兼ねるので獣群の呼び声や熟慮、一瞬の瞬きを使う人は相手が青いならこれを意識しておこう。
?は手軽に使えるドローサポート。特にストームの様なコンボ系では重宝する。ストーム以外のコンボ系でも需要がありそうだ。
?は今回の青にはあまり多くなかったドローの中でもかなり強力なカードだ。ブリンクに投入されるだろうが、想起でプレイした後で墓地から釣っても相当スゴい。なお、想起によってプレイされたクリーチャーをブリンクする事は可能です。つまり生け贄に捧げるタイミングもあるので、大いなるガルガドン想起デッキなるものも可能性ありです。
?がもたらすインパクトは青の中でもかなりのモノだ。フェアリーストンピィなるモノの他に覇権は3体出すとAがBを消しBがCを消しCがAを消すという無限ループが発生する。これを利用した色んなデッキが出てきそう。正直未知数。
個人的な意見としては今回の青はかなり難易度かなり高めで正直読めない。とりあえずカウンターが粒揃いなのは誰でも読めるはずなのでそれに対する対策はしっかりとね。
?使い魔の計略
?妖精の計略
?思案
?熟考漂い
?霧縛りの徒党
今回の青はカウンターが粒揃いな代わりに他の要素がかなり貧弱になった様な印象です。その中でも上の5枚はなかなかやりおる5枚では無かろうかと思います。
?&?はこれから使われて行くカウンターであろう。特に?はブリンクに秒で投入されるんだろう。無論戻るのはヴェンセールやら神秘の蛇だろうなぁ(-.-;)
?はフラッシュバック対策も兼ねるので獣群の呼び声や熟慮、一瞬の瞬きを使う人は相手が青いならこれを意識しておこう。
?は手軽に使えるドローサポート。特にストームの様なコンボ系では重宝する。ストーム以外のコンボ系でも需要がありそうだ。
?は今回の青にはあまり多くなかったドローの中でもかなり強力なカードだ。ブリンクに投入されるだろうが、想起でプレイした後で墓地から釣っても相当スゴい。なお、想起によってプレイされたクリーチャーをブリンクする事は可能です。つまり生け贄に捧げるタイミングもあるので、大いなるガルガドン想起デッキなるものも可能性ありです。
?がもたらすインパクトは青の中でもかなりのモノだ。フェアリーストンピィなるモノの他に覇権は3体出すとAがBを消しBがCを消しCがAを消すという無限ループが発生する。これを利用した色んなデッキが出てきそう。正直未知数。
個人的な意見としては今回の青はかなり難易度かなり高めで正直読めない。とりあえずカウンターが粒揃いなのは誰でも読めるはずなのでそれに対する対策はしっかりとね。
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ローウィンが都道府県選手権にもたらす影響:白
2007年10月12日 マジック コメント (1)さて、今日より6日かけてローウィンの注目カードからスタンにおける影響をつらつら書いて行きます。なお、10版の時にもやりましたがその通りにあまり動いて無い様に見えるのでやはり駄文となる可能性は高いですが、まぁ暇潰しにでも。
さて私のローウィンの白の注目カードは以下の5枚だ。
? 忘却の輪
? 外見の交換
? 黄金のたてがみのアジャニ
? 突風紛の魔道士
? ゴールドメドウの重鎮
?の恩恵は計り知れない。何しろ単体のクリーチャー除去としては近年の白では破格だろう。無論それ以外にも対処可能でプレインズウォーカーすらその範疇だ。ぶっちゃけこれの為に白を入れる価値すらある。逆に言えば相手が白いならこれを意識すべきだ。つまりエンチャント対策はきっちりしておこうという事。また隠れた要素としてこれがコモンという事実だ。4枚揃える事などかなりたやすい。ちなみにテーマデッキに3枚入っている。
?は?程入って来るかは分からないが、利用価値なら?を優に超える。今回新しく入って来た部族ランドのケアから?の様なカードまで地味にサポート。また、?同様クリーチャーをリムーブする為に再利用や墓地に落ちた効果すら許さない。白系ビートの除去として入って来るだろう。
?は赤にとって絶望となるカードだ。手札を全て使い切り勝利は目前……飛んで来る神の怒り。いやいやしかし火力を2発引けば勝つぜぃといったタイミングでこれが出たらもはや投了に近い所まで追い詰められる事だろう。また、プレインズウォーカーは処理手段がかなり限られる上に起動にマナを使わないのが最大の特徴。という事は破綻で土地を吹っ飛ばすという事も容易に想像出来る。ビートダウンに対してもコントロールに対してもなかなかやりおるこのカード。決して侮ってはならない。
?は個人的な意見としてはブリンクに入る可能性は極めて高いと思っている。ブリンクの強さはCIPクリーチャーの能力に因ると言い切って良い。それを何度も使い回しながらビートするこれが弱いはずが無い。無論これを守る手段も豊富に仕込むだろうし、相手にするようなら突然の死の様なカードで確実に仕留めたい。
?は白ウィニー復権を予感するに十分な理由であろう。BDWが廃れて久しいが、その理由が硫黄の精霊だけなら理由としてちょっと弱いと思う。何故ならそれが理由なら対策のしようがあるはずだからだ。栄光の頌歌なんかはそのままだが、タフネス2以上の者のみを使うとか、火力をやや多めに積んで2枚並ばせない様にするとか。今回のキスキンはかなり強力な集団で青パーミなんかはまるで付いて行けないスピードを誇る。練り方次第で十分強力なデッキを組めるはずだ。
とまぁこんなとこ。ローウィンの白は久々に本来の白の強さを取り戻したかの様な感覚を感じる。すなわち対処され辛い強力なカードを擁しているのだ。相手が白いならこれら5枚は(特に最低でも?は)意識しておこう。
さて私のローウィンの白の注目カードは以下の5枚だ。
? 忘却の輪
? 外見の交換
? 黄金のたてがみのアジャニ
? 突風紛の魔道士
? ゴールドメドウの重鎮
?の恩恵は計り知れない。何しろ単体のクリーチャー除去としては近年の白では破格だろう。無論それ以外にも対処可能でプレインズウォーカーすらその範疇だ。ぶっちゃけこれの為に白を入れる価値すらある。逆に言えば相手が白いならこれを意識すべきだ。つまりエンチャント対策はきっちりしておこうという事。また隠れた要素としてこれがコモンという事実だ。4枚揃える事などかなりたやすい。ちなみにテーマデッキに3枚入っている。
?は?程入って来るかは分からないが、利用価値なら?を優に超える。今回新しく入って来た部族ランドのケアから?の様なカードまで地味にサポート。また、?同様クリーチャーをリムーブする為に再利用や墓地に落ちた効果すら許さない。白系ビートの除去として入って来るだろう。
?は赤にとって絶望となるカードだ。手札を全て使い切り勝利は目前……飛んで来る神の怒り。いやいやしかし火力を2発引けば勝つぜぃといったタイミングでこれが出たらもはや投了に近い所まで追い詰められる事だろう。また、プレインズウォーカーは処理手段がかなり限られる上に起動にマナを使わないのが最大の特徴。という事は破綻で土地を吹っ飛ばすという事も容易に想像出来る。ビートダウンに対してもコントロールに対してもなかなかやりおるこのカード。決して侮ってはならない。
?は個人的な意見としてはブリンクに入る可能性は極めて高いと思っている。ブリンクの強さはCIPクリーチャーの能力に因ると言い切って良い。それを何度も使い回しながらビートするこれが弱いはずが無い。無論これを守る手段も豊富に仕込むだろうし、相手にするようなら突然の死の様なカードで確実に仕留めたい。
?は白ウィニー復権を予感するに十分な理由であろう。BDWが廃れて久しいが、その理由が硫黄の精霊だけなら理由としてちょっと弱いと思う。何故ならそれが理由なら対策のしようがあるはずだからだ。栄光の頌歌なんかはそのままだが、タフネス2以上の者のみを使うとか、火力をやや多めに積んで2枚並ばせない様にするとか。今回のキスキンはかなり強力な集団で青パーミなんかはまるで付いて行けないスピードを誇る。練り方次第で十分強力なデッキを組めるはずだ。
とまぁこんなとこ。ローウィンの白は久々に本来の白の強さを取り戻したかの様な感覚を感じる。すなわち対処され辛い強力なカードを擁しているのだ。相手が白いならこれら5枚は(特に最低でも?は)意識しておこう。
ローウィンTOP30コモン&番外編
2007年10月11日 マジックでは最後のコモン編
1st ゆらめく岩屋
もういいか。土地の話は。
2nd 忘却の輪
信仰の足枷の後釜か。土地には使えなくなり、ライフも得られなくなったが赤や黒には完全な除去として機能するし、何と言ってもプレインズウォーカーに対処出来る数少ないカード。また、顔無しの解体者のテクニックを使えるのでブーメラン等で素晴らしい効果を発揮する。これを見たら一層思考囲いは何故レアなのかをR&Dの胸ぐら掴んで小一時間問い詰めたい。
3rd 名も無き転置
こちらも外見の交換と並んで良く見るカードになりそう。最後の喘ぎの代わりとして十分だろう。
4th タール火
ショックだが一つテキストが増えた。これがもたらす最大の恩恵はタルモゴイフのサイズだろう。軽く考えてみても
1ターン目山セット、相手がマナエルフやウィニーを出したらこれ。これでタルモは3/4だ。つぎに秋の際をサイクリングしようものなら5/6だ。3ターン目に殴るサイズじゃない。よってタルモゴイフがますます入って来るだろうからタルモ対策は怠るなよ。
5th 思案
先触れが帰って来た。恐らく今の投入先はストームだろうな。たださそーん氏やよぐ氏の嫁にも使えるし、いろいろ使い込んでみよう。
6th 妖精の計略
雲散霧消が帰って来た。ただしフェアリーは打ち消せない。と言う事はこれも打ち消せないし多相も打ち消せない。以外と足を引っ張るかもしれない。しかしフラッシュバックには劇的に効く。メタゲーム次第かな。
7th 熟考漂い
ブリンクに投入されるんだろう。いやートンデモナイネこりゃ。
8th 葉光らせ
マナエルフなんだが何と2マナでパワー2ある!一体マナを出したいのか殴りたいのかジレンマに悩む事になるかもしれない。まぁエルフデッキなら4枚必須だろう。
9th 根組み
5マナも掛かるカビだが部族カードでありインスタントでありプレインズウォーカーにも対処可能でかつツリーフォークが居ればカードまで引ける。マナエンジンをしっかり組めば十分に活躍するんじゃないかな?
10th 煙束ね
エレメンタルマナブースト。ただし多相にも使える上にスクリブのレインジャーも使えばインカーネーションも楽に召喚可能。先が楽しみなカード。
!? 呪文づまりのスプライト
実際に打ち消せる事があるんだろうか?まぁこれからのフェアリーに期待かな。
とまぁこんな所でした。都道府県選手権はどんな面白デッキが飛び出すのかワク×2しますなぁ(^o^)/
なお、番外編は秘密に
1st ゆらめく岩屋
もういいか。土地の話は。
2nd 忘却の輪
信仰の足枷の後釜か。土地には使えなくなり、ライフも得られなくなったが赤や黒には完全な除去として機能するし、何と言ってもプレインズウォーカーに対処出来る数少ないカード。また、顔無しの解体者のテクニックを使えるのでブーメラン等で素晴らしい効果を発揮する。これを見たら一層思考囲いは何故レアなのかをR&Dの胸ぐら掴んで小一時間問い詰めたい。
3rd 名も無き転置
こちらも外見の交換と並んで良く見るカードになりそう。最後の喘ぎの代わりとして十分だろう。
4th タール火
ショックだが一つテキストが増えた。これがもたらす最大の恩恵はタルモゴイフのサイズだろう。軽く考えてみても
1ターン目山セット、相手がマナエルフやウィニーを出したらこれ。これでタルモは3/4だ。つぎに秋の際をサイクリングしようものなら5/6だ。3ターン目に殴るサイズじゃない。よってタルモゴイフがますます入って来るだろうからタルモ対策は怠るなよ。
5th 思案
先触れが帰って来た。恐らく今の投入先はストームだろうな。たださそーん氏やよぐ氏の嫁にも使えるし、いろいろ使い込んでみよう。
6th 妖精の計略
雲散霧消が帰って来た。ただしフェアリーは打ち消せない。と言う事はこれも打ち消せないし多相も打ち消せない。以外と足を引っ張るかもしれない。しかしフラッシュバックには劇的に効く。メタゲーム次第かな。
7th 熟考漂い
ブリンクに投入されるんだろう。いやートンデモナイネこりゃ。
8th 葉光らせ
マナエルフなんだが何と2マナでパワー2ある!一体マナを出したいのか殴りたいのかジレンマに悩む事になるかもしれない。まぁエルフデッキなら4枚必須だろう。
9th 根組み
5マナも掛かるカビだが部族カードでありインスタントでありプレインズウォーカーにも対処可能でかつツリーフォークが居ればカードまで引ける。マナエンジンをしっかり組めば十分に活躍するんじゃないかな?
10th 煙束ね
エレメンタルマナブースト。ただし多相にも使える上にスクリブのレインジャーも使えばインカーネーションも楽に召喚可能。先が楽しみなカード。
!? 呪文づまりのスプライト
実際に打ち消せる事があるんだろうか?まぁこれからのフェアリーに期待かな。
とまぁこんな所でした。都道府県選手権はどんな面白デッキが飛び出すのかワク×2しますなぁ(^o^)/
なお、番外編は秘密に
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ローウィンTOP30アンコモン編
2007年10月10日 マジック昨日に引き続き、次はアンコモン編
1st 鮮烈ランド
まぁ私は土地好きだという事で一つ。3色以上のデッキでなら必要になるんじゃないかな。宝石鉱山と違いカウンターが無くなっても壊れないのが魅力。
2nd 外見の交換
恐らくローウィン導入後には良く見るカードの一つだろうな。全ての部族ランドがアンタップで出て来て全ての先触れでサーチされ、アンコモン3rdのカードを補強するクリーチャー除去。見た目よりもその強さは隠されている。要注意だ。
3rd ゴールドメドウの重鎮、炎族の刃振り、レンの地の克服者
5種全てでも良かったんだが、現実的にはこの3種で収まるだろう。どれもこれも破格の強さなのでビートダウン対策は怠るな。無論見せるカードは外見の交換でも良い事もお忘れなく。
4th その場しのぎの人形
リアニメートが何とインスタントに(-.-;)釣る対象が被覆持ちならデメリット無し。もちろんボガヘルを釣るならそれでもう十分だろう。
5th 皺だらけの主、傲慢な完全者
部族王様からはこの2枚。何故なら栄光の頌歌やガイアの頌歌がある色だからだ。エルフに至っては12グロリアスとか訳の分からない事が出来そう(-.-;)。
6th 絡めとる罠、炎族の反乱、森のこだま
さぁてこれらのカードを使った突撃デッキは現れるのか、過去のスライドに似たり寄ったりのコンセプトに乞う御期待(^o^)/
7th 変わり身の勇士、狂戦士、タイタン
これら替わり身シリーズはレアが手に入らない人用なんだろうがなかなか強いぞ。ローウィンは各レアリティにパワーカードが配置されており遊び甲斐があるセットである。
8th まき散らす殴打
かつてのmana drainと成り得るのか。恐らくは巻き直しの代わりなんだろうが突撃が曲者だ。どんなデッキに合うのかちょっと想像出来ないが、誰かがきっとヤってくれる。
9th 妖精、ボガート、炎族、エルフ、ツリーフォークの先触れ
先触れからはこの5種。なぜかツリーフォークだけは森もサーチ可能。ギルランがあればなぁ……と思わずにはいられない。使う際は収穫祭の編み上げに注意だ。
10th 使い魔の計略
恐らくはブリンクに投入されるんだろう。ヴェンセールやら神秘の蛇やらが戻るのは気持ち悪いの一言。そういうデッキがやっぱり来るのかなぁ(-.-;)
!? ムドウグレインの騎士
ボロスが廃れて久しい。だから栄光の頌歌があれば楽だろうが。白ウィニーの手駒は十分に揃った。後は組み方だ。
こんなとこ。明日はコモン編、番外編と行きます。
1st 鮮烈ランド
まぁ私は土地好きだという事で一つ。3色以上のデッキでなら必要になるんじゃないかな。宝石鉱山と違いカウンターが無くなっても壊れないのが魅力。
2nd 外見の交換
恐らくローウィン導入後には良く見るカードの一つだろうな。全ての部族ランドがアンタップで出て来て全ての先触れでサーチされ、アンコモン3rdのカードを補強するクリーチャー除去。見た目よりもその強さは隠されている。要注意だ。
3rd ゴールドメドウの重鎮、炎族の刃振り、レンの地の克服者
5種全てでも良かったんだが、現実的にはこの3種で収まるだろう。どれもこれも破格の強さなのでビートダウン対策は怠るな。無論見せるカードは外見の交換でも良い事もお忘れなく。
4th その場しのぎの人形
リアニメートが何とインスタントに(-.-;)釣る対象が被覆持ちならデメリット無し。もちろんボガヘルを釣るならそれでもう十分だろう。
5th 皺だらけの主、傲慢な完全者
部族王様からはこの2枚。何故なら栄光の頌歌やガイアの頌歌がある色だからだ。エルフに至っては12グロリアスとか訳の分からない事が出来そう(-.-;)。
6th 絡めとる罠、炎族の反乱、森のこだま
さぁてこれらのカードを使った突撃デッキは現れるのか、過去のスライドに似たり寄ったりのコンセプトに乞う御期待(^o^)/
7th 変わり身の勇士、狂戦士、タイタン
これら替わり身シリーズはレアが手に入らない人用なんだろうがなかなか強いぞ。ローウィンは各レアリティにパワーカードが配置されており遊び甲斐があるセットである。
8th まき散らす殴打
かつてのmana drainと成り得るのか。恐らくは巻き直しの代わりなんだろうが突撃が曲者だ。どんなデッキに合うのかちょっと想像出来ないが、誰かがきっとヤってくれる。
9th 妖精、ボガート、炎族、エルフ、ツリーフォークの先触れ
先触れからはこの5種。なぜかツリーフォークだけは森もサーチ可能。ギルランがあればなぁ……と思わずにはいられない。使う際は収穫祭の編み上げに注意だ。
10th 使い魔の計略
恐らくはブリンクに投入されるんだろう。ヴェンセールやら神秘の蛇やらが戻るのは気持ち悪いの一言。そういうデッキがやっぱり来るのかなぁ(-.-;)
!? ムドウグレインの騎士
ボロスが廃れて久しい。だから栄光の頌歌があれば楽だろうが。白ウィニーの手駒は十分に揃った。後は組み方だ。
こんなとこ。明日はコモン編、番外編と行きます。
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ローウィンTOP30レア編
2007年10月9日 マジックさぁて今回もやりますよー(^o^)/(^o^)/ただ、あまりにもノミネートが多過ぎて全然絞り切れなかった。正直TOP60くらいになってそうだ。
まずはレア編から
1st 部族ランドシリーズ
マジックの基本は……もう聞き飽きた?しかしながら対応する部族は何もクリーチャーとは限らない。多相のカードなら全てに対応するのだ。ならサーチ出来なくともギルランの穴は十分に埋まるんじゃないかな?ただし10種全て出ればの話だが。
2nd プレインズウォーカーシリーズ
何が凄いって起動にマナを使わないのが凄いのだ。また、対処出来るカードもわずかしか無く処理し辛いのも魅力。ただしプレリ時に思ったがこれらを有効に活用するには場を固めてからでないとならない。押されまくってる時に出してもすぐに攻撃されて壊れてしまう。以上の観点からすると順位としては
1st 緑(クリーチャーにより場を固めやすく、はびこりとの相性が洒落にならない。正直踏み荒らし能力はどうでも良い。)
2nd 青(緑と組めば最速2ターン目に出せる。即座にお互い引けば忠誠度は5。これなら何とかなるんじゃない?)
黒(滅びにより場をきれいに出来る上での手札縛りが強過ぎる。無論チューターもだ。リビデスっぽいのはまぁ出来たらラッキー程度で)
4th 白(神の怒りで場をきれいに出来るし赤相手にこれまで耐え切れたら相手は絶望するだろうなぁ。何しろ猶予は1ターンしかない。処理出来なかったらゲーム終了だ。)
5th 赤(速攻型には5マナカードは入らないだろうし、赤を用いたコントロールもあまりいない。今のところ有効利用が見られないが、未来に期待。……そういやラースの灼熱胴があった気もするが、きっと気のせいだろう。)
かな。しかしほとんど差は無いと思う。対策はきっちり練っておこう。
3rd 仮面の称賛者
アドバンテージの塊。その上エルフなので先触れで連れて来れる。墓地に落ちたらすかさずリムーブしておこう。サイズ面でのケアはガイアの頌歌やスパイクの飼育係等いくらでもある。
4th 突風紛の魔道士
ブリンク期待の新人。ヴェンセールやら熟考漂い、エイヴンの裂け目追いなどが回り始めたらジ、エンド。他にもいっぱい使い道がある。皆さんも考えて見よう。
5th 思考の糸の三人衆、霧縛りの徒党、レンの地の群れ使い
覇権からはこの3種。特にフェアリーからはちょっと臭う。ちなみにタイムシフトされた顔無しの解体者の往年の無限コンボが覇権には可能だ。クローン等もあるし、またしても無限ループデッキ誕生か?
6th 猛牛の目
アンチパーミッション。なぜか青と限定されているのでコントロール全般とはいかない。何気にエレメンタルなので炎族の先触れで流れるように展開可能。強さは使って見ないと分からない。
7th 誘惑蒔き
支配魔法がついにクリーチャーに(^o^)/しかしテキストにはきっちり対策がなされており、顔無しの解体者の様な使い方は不可能。ならばパクったやつをガルガドンに食わせてブリンクだ(^o^)/
8th 光り葉のナース
今回マルチは全てレアなんだね(-.-;)散々迷ったが代表でこれを。タルモポックスの補完として十分な活躍が期待される。恐怖も火葬も名も無き転置も効かないのが頼もし過ぎる。ただし死の印には注意。
9th アシュリングの特権
ついに我々は熱情を得た。しかし無条件とはいかなかった様だが、これはむしろますます面白くなったんじゃ無いだろうか?デッキビルダーの腕が問われる一枚。
10th 思考囲い
如何に強迫が強過ぎたかという事を思い知らせる一枚。ぶっちゃけ黒はクリーチャーは除去れるっつーの(-.-;)赤を相手にした時は黒焦げと並んで引きたくないカードだろうな。
!? 秘匿ランド
ランドでカードアドバンテージが取れる事はマジックにおいて最高のシステム。なのだが条件がどれもこれも一癖揃い。まずは入門編の白や赤から試してみようか。もちろん最難関は青だ。
こんな所ですな。明日はアンコモン編です。
まずはレア編から
1st 部族ランドシリーズ
マジックの基本は……もう聞き飽きた?しかしながら対応する部族は何もクリーチャーとは限らない。多相のカードなら全てに対応するのだ。ならサーチ出来なくともギルランの穴は十分に埋まるんじゃないかな?ただし10種全て出ればの話だが。
2nd プレインズウォーカーシリーズ
何が凄いって起動にマナを使わないのが凄いのだ。また、対処出来るカードもわずかしか無く処理し辛いのも魅力。ただしプレリ時に思ったがこれらを有効に活用するには場を固めてからでないとならない。押されまくってる時に出してもすぐに攻撃されて壊れてしまう。以上の観点からすると順位としては
1st 緑(クリーチャーにより場を固めやすく、はびこりとの相性が洒落にならない。正直踏み荒らし能力はどうでも良い。)
2nd 青(緑と組めば最速2ターン目に出せる。即座にお互い引けば忠誠度は5。これなら何とかなるんじゃない?)
黒(滅びにより場をきれいに出来る上での手札縛りが強過ぎる。無論チューターもだ。リビデスっぽいのはまぁ出来たらラッキー程度で)
4th 白(神の怒りで場をきれいに出来るし赤相手にこれまで耐え切れたら相手は絶望するだろうなぁ。何しろ猶予は1ターンしかない。処理出来なかったらゲーム終了だ。)
5th 赤(速攻型には5マナカードは入らないだろうし、赤を用いたコントロールもあまりいない。今のところ有効利用が見られないが、未来に期待。……そういやラースの灼熱胴があった気もするが、きっと気のせいだろう。)
かな。しかしほとんど差は無いと思う。対策はきっちり練っておこう。
3rd 仮面の称賛者
アドバンテージの塊。その上エルフなので先触れで連れて来れる。墓地に落ちたらすかさずリムーブしておこう。サイズ面でのケアはガイアの頌歌やスパイクの飼育係等いくらでもある。
4th 突風紛の魔道士
ブリンク期待の新人。ヴェンセールやら熟考漂い、エイヴンの裂け目追いなどが回り始めたらジ、エンド。他にもいっぱい使い道がある。皆さんも考えて見よう。
5th 思考の糸の三人衆、霧縛りの徒党、レンの地の群れ使い
覇権からはこの3種。特にフェアリーからはちょっと臭う。ちなみにタイムシフトされた顔無しの解体者の往年の無限コンボが覇権には可能だ。クローン等もあるし、またしても無限ループデッキ誕生か?
6th 猛牛の目
アンチパーミッション。なぜか青と限定されているのでコントロール全般とはいかない。何気にエレメンタルなので炎族の先触れで流れるように展開可能。強さは使って見ないと分からない。
7th 誘惑蒔き
支配魔法がついにクリーチャーに(^o^)/しかしテキストにはきっちり対策がなされており、顔無しの解体者の様な使い方は不可能。ならばパクったやつをガルガドンに食わせてブリンクだ(^o^)/
8th 光り葉のナース
今回マルチは全てレアなんだね(-.-;)散々迷ったが代表でこれを。タルモポックスの補完として十分な活躍が期待される。恐怖も火葬も名も無き転置も効かないのが頼もし過ぎる。ただし死の印には注意。
9th アシュリングの特権
ついに我々は熱情を得た。しかし無条件とはいかなかった様だが、これはむしろますます面白くなったんじゃ無いだろうか?デッキビルダーの腕が問われる一枚。
10th 思考囲い
如何に強迫が強過ぎたかという事を思い知らせる一枚。ぶっちゃけ黒はクリーチャーは除去れるっつーの(-.-;)赤を相手にした時は黒焦げと並んで引きたくないカードだろうな。
!? 秘匿ランド
ランドでカードアドバンテージが取れる事はマジックにおいて最高のシステム。なのだが条件がどれもこれも一癖揃い。まずは入門編の白や赤から試してみようか。もちろん最難関は青だ。
こんな所ですな。明日はアンコモン編です。
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十辺死んでください。
あんたんとこの物は誤植はあるわ、値段は高いわ、字はかっこ悪いわ、外人とデュエルする時に難儀になるわで百害あって一理無しなんだよ。圧力掛けて英語版の入荷制限するとか何様のつもりなんだよ。
この世界から消え去れ(^o^)/(^o^)/
あんたんとこの物は誤植はあるわ、値段は高いわ、字はかっこ悪いわ、外人とデュエルする時に難儀になるわで百害あって一理無しなんだよ。圧力掛けて英語版の入荷制限するとか何様のつもりなんだよ。
この世界から消え去れ(^o^)/(^o^)/
昨日の大会のカードプールです。書き方はM氏と同じく、カードの前に○があれば使用したカードです。ちなみにサイドボードは1度も使いませんでした。
白
水流を読む者
樫の喧嘩屋
○キンズベイルの風船使い
○ゴールドメドウの身かわし
○ゴールドメドウの侵略者
○丘漁りの巨人
○三つ目巨人の視線 2
○思考の糸のうねり
○銛撃ちの狙撃者
○深みの古参兵
○外見の交換
○思考の糸の三人衆FOIL
○黄金のたてがみのアジャニ
ノールリッジの裁き人
青
石ころ川の釣り師
川床の水大工
輪跳び
やっかい児
エレンドラ谷の衛兵
思案
ヴェリズヴェルの翼
渦巻沈め
妖精の計略
ちらつき粉のうたた寝
エレンドラ谷のいたずら者
天井のヒゲエラ
メロウの交易
黒
泥棒スプライト 2
ナースの道化 2
巣穴のこそ泥
ボガートの丸太運び
ベラドンナのとげ刺し
夢棄ての魔女
流刑のボガート
骸骨の変わり身
顔投げ
名も無き転置
チューパイくすね
フェアリーの嘲り
最後のお祭り騒ぎ 2
赤
断層削り 2
臭汁飲みの向こう見ず 2
炎族の喧嘩屋
死角持ちの巨人
魂光りの炎族
泥デコの松明走り
マムシ杖のボガート
がなりたてるボガート
山羊さらい
炎族の先触れ
村背負いの大巨人
緑
○戦杖の樫 2
○巣穴滅ぼしのエルフ
○樫瘤の戦士
○キスキンの短刀挑み
○ツキノテブクロの毒
○根組み
肥沃な大地
傷跡の治療
○光り葉の待ち伏せ
○追い詰め
○鋸歯傷の射手
○変わり身のタイタン
○増え続ける成長
銀
バネ葉の太鼓
コルフェノールの骨壷
アメジストのとげ
地
鮮烈な岩山
てな所ですな。大会終了時にカニベース氏から
「黒足した方が良かったんじゃないの?」
と言われましたが、確かに除去と素穴のこそ泥があるのでそっちの方が良かったかも知れませんね。一応マナフィルターはありましたし。
また、レアはかなり強力だとは思うんですが、三人衆のみ1度だけ手札に来ましたが、場に出るや否やすぐに木化してしまい、全く活躍しませんでした。アジャニ?手札に1度も来ませんでしたが何か?
これはこうした方がいいんじゃないの?と言う御意見ありましたらぜひ御願いします。
最後に一言
成長強過ぎ(-.-;)優勝者のリリアナ2枚ってなんだよ(-.-;)
白
水流を読む者
樫の喧嘩屋
○キンズベイルの風船使い
○ゴールドメドウの身かわし
○ゴールドメドウの侵略者
○丘漁りの巨人
○三つ目巨人の視線 2
○思考の糸のうねり
○銛撃ちの狙撃者
○深みの古参兵
○外見の交換
○思考の糸の三人衆FOIL
○黄金のたてがみのアジャニ
ノールリッジの裁き人
青
石ころ川の釣り師
川床の水大工
輪跳び
やっかい児
エレンドラ谷の衛兵
思案
ヴェリズヴェルの翼
渦巻沈め
妖精の計略
ちらつき粉のうたた寝
エレンドラ谷のいたずら者
天井のヒゲエラ
メロウの交易
黒
泥棒スプライト 2
ナースの道化 2
巣穴のこそ泥
ボガートの丸太運び
ベラドンナのとげ刺し
夢棄ての魔女
流刑のボガート
骸骨の変わり身
顔投げ
名も無き転置
チューパイくすね
フェアリーの嘲り
最後のお祭り騒ぎ 2
赤
断層削り 2
臭汁飲みの向こう見ず 2
炎族の喧嘩屋
死角持ちの巨人
魂光りの炎族
泥デコの松明走り
マムシ杖のボガート
がなりたてるボガート
山羊さらい
炎族の先触れ
村背負いの大巨人
緑
○戦杖の樫 2
○巣穴滅ぼしのエルフ
○樫瘤の戦士
○キスキンの短刀挑み
○ツキノテブクロの毒
○根組み
肥沃な大地
傷跡の治療
○光り葉の待ち伏せ
○追い詰め
○鋸歯傷の射手
○変わり身のタイタン
○増え続ける成長
銀
バネ葉の太鼓
コルフェノールの骨壷
アメジストのとげ
地
鮮烈な岩山
てな所ですな。大会終了時にカニベース氏から
「黒足した方が良かったんじゃないの?」
と言われましたが、確かに除去と素穴のこそ泥があるのでそっちの方が良かったかも知れませんね。一応マナフィルターはありましたし。
また、レアはかなり強力だとは思うんですが、三人衆のみ1度だけ手札に来ましたが、場に出るや否やすぐに木化してしまい、全く活躍しませんでした。アジャニ?手札に1度も来ませんでしたが何か?
これはこうした方がいいんじゃないの?と言う御意見ありましたらぜひ御願いします。
最後に一言
成長強過ぎ(-.-;)優勝者のリリアナ2枚ってなんだよ(-.-;)
ローウィンプレリ結果&雑感
2007年10月7日 マジック コメント (1)今日は八戸でローウィンプレリでした。
結果は3-1で3位でした。つーか優勝者のデッキはおかしい。エルフデッキとしても非常に完成度が高いのに黒のプレインズウォーカーが2枚入ってた(-.-;)
軽く雑感
?クリーチャーのサイズが緑以外かなり小さい。
?除去が白や緑にもあるので、クリーチャーがかなりよく死ぬ
?レアゲーとなりえる可能性大。ただ、レアでもピンキリなのでシールドはかなり運に左右されそう
?優秀なコモンに恵まれなかったらまず死ぬ。逆に言えばコモンさえ良ければレアはどうでも良さげ
?比較的環境は遅そう。7マナ迄は何とか耐えれそう
こんなとこか。ガイドブック買えましたので近いうちにTOP30やりますぜぃ(^o^)/
結果は3-1で3位でした。つーか優勝者のデッキはおかしい。エルフデッキとしても非常に完成度が高いのに黒のプレインズウォーカーが2枚入ってた(-.-;)
軽く雑感
?クリーチャーのサイズが緑以外かなり小さい。
?除去が白や緑にもあるので、クリーチャーがかなりよく死ぬ
?レアゲーとなりえる可能性大。ただ、レアでもピンキリなのでシールドはかなり運に左右されそう
?優秀なコモンに恵まれなかったらまず死ぬ。逆に言えばコモンさえ良ければレアはどうでも良さげ
?比較的環境は遅そう。7マナ迄は何とか耐えれそう
こんなとこか。ガイドブック買えましたので近いうちにTOP30やりますぜぃ(^o^)/
出ましたね。非公式ですが(-.-;)
確かにさそーん氏の言う通り、今一つ感があありますな。取りあえずぱぱっと見た感じでは
?CIPクリーチャーが多い。つまりブリンクのバリエーションが圧倒的に増える
?カウンターが粒揃い。その上刹那やカウンターされない呪文皆無。青の復権が予感される
?火力がやや貧弱な割にスライ系のクリーチャーが多い。特に白のクリーチャー郡は軽くてなかなか強そうなカードが多い。ボロス(この環境なら巨人?)復権か?
?土地レア多過ぎ(-.-;)どんだけ金出せと?
こんなとこか。ガイドブックが発売され次第またTOP30やりますぜぃ(^o^)/
確かにさそーん氏の言う通り、今一つ感があありますな。取りあえずぱぱっと見た感じでは
?CIPクリーチャーが多い。つまりブリンクのバリエーションが圧倒的に増える
?カウンターが粒揃い。その上刹那やカウンターされない呪文皆無。青の復権が予感される
?火力がやや貧弱な割にスライ系のクリーチャーが多い。特に白のクリーチャー郡は軽くてなかなか強そうなカードが多い。ボロス(この環境なら巨人?)復権か?
?土地レア多過ぎ(-.-;)どんだけ金出せと?
こんなとこか。ガイドブックが発売され次第またTOP30やりますぜぃ(^o^)/
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に行ってきますた。
結果は3-1で3位。レシピはこちら
メイン
根の壁 3
秘教の処罰者 4
大いなるガルガドン 3
火葬 4
秋の際 4
爆裂+破綻 3
獣群の呼び声 4
明日への探索 3
世界のるつぼ 2
調和 3
神の怒り 3
森 4
平地 3
山 3
宝石鉱山 4
広漠なる変幻地 3
樹上の村 3
地平線の梢 2
カープルーザンの森 2
サイドボード
石覆い 2
荊景学院の戦闘魔道士 3
トロールの苦行者 3
クァーグノス 3
エイヴンの裂け目追い 4
今日は16人の参加で4回戦でした。当たった相手の結果はこちら
1st 赤単ストーム系ビート 2-0○
相手の事故。2本ともGGでgg。
2nd 赤青ストーム(さとしん氏) 2-1○
1本目は22体のゴブリントークンを神の怒りで流そうとしたら差し戻されてgg。
2本目は秘教の処罰者で殴り勝ち
3本目は相手ダブルマリガンの上破綻が通りGGでgg。
3rd 白青赤トリコ(オクザキ氏)
2本とも稲妻の天使が止まらずビートされる。チトメタ外だった。トリコはともかくブリンクはメタら無いとならないのに。細かい動きが出来ないのがかなり辛かった。
4th 黒緑タルモポックス(よぐもちゅ氏) 2-0○
レシピ見りゃ分かるけど、ガンメタです。ラスを読めなかったらしい。赤単のスピードに追いつくためには必要だったんですよ。ただ、2本目は初手にクァーグノスが3枚来ると言うレイプをして勝利。
さて、前回の大会で赤単とブリンクに負けたこのデッキだが、何とか赤単のスピードには追いつける様になった。トリコ系にはまだまだ勝てないみたいだ。憤怒の天使アクローマの採用は確定っぽいな。
詰めて行っても都道府県選手権優勝レベルには届かなそうな雰囲気。どうしよー(-.-;)
ローウィン導入後はビート系が多ければ可能性があるけど(確か去年もビートガンメタのデッキ組んで行ったなぁ(-.-;))……どうなるやら
結果は3-1で3位。レシピはこちら
メイン
根の壁 3
秘教の処罰者 4
大いなるガルガドン 3
火葬 4
秋の際 4
爆裂+破綻 3
獣群の呼び声 4
明日への探索 3
世界のるつぼ 2
調和 3
神の怒り 3
森 4
平地 3
山 3
宝石鉱山 4
広漠なる変幻地 3
樹上の村 3
地平線の梢 2
カープルーザンの森 2
サイドボード
石覆い 2
荊景学院の戦闘魔道士 3
トロールの苦行者 3
クァーグノス 3
エイヴンの裂け目追い 4
今日は16人の参加で4回戦でした。当たった相手の結果はこちら
1st 赤単ストーム系ビート 2-0○
相手の事故。2本ともGGでgg。
2nd 赤青ストーム(さとしん氏) 2-1○
1本目は22体のゴブリントークンを神の怒りで流そうとしたら差し戻されてgg。
2本目は秘教の処罰者で殴り勝ち
3本目は相手ダブルマリガンの上破綻が通りGGでgg。
3rd 白青赤トリコ(オクザキ氏)
2本とも稲妻の天使が止まらずビートされる。チトメタ外だった。トリコはともかくブリンクはメタら無いとならないのに。細かい動きが出来ないのがかなり辛かった。
4th 黒緑タルモポックス(よぐもちゅ氏) 2-0○
レシピ見りゃ分かるけど、ガンメタです。ラスを読めなかったらしい。赤単のスピードに追いつくためには必要だったんですよ。ただ、2本目は初手にクァーグノスが3枚来ると言うレイプをして勝利。
さて、前回の大会で赤単とブリンクに負けたこのデッキだが、何とか赤単のスピードには追いつける様になった。トリコ系にはまだまだ勝てないみたいだ。憤怒の天使アクローマの採用は確定っぽいな。
詰めて行っても都道府県選手権優勝レベルには届かなそうな雰囲気。どうしよー(-.-;)
ローウィン導入後はビート系が多ければ可能性があるけど(確か去年もビートガンメタのデッキ組んで行ったなぁ(-.-;))……どうなるやら
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構想デッキその1〜5
2007年9月12日 マジック昨日の記事に則したデッキを載せて行きます。何らかの参考になれば嬉しいですね。
Ver 1 緑白赤ゲドン
根の壁 4
エイヴンの裂け目追い 4
秘教の処罰者 4
大いなるガルガドン 3
北方行 4
爆裂+破綻 4
獣群の呼び声 4
世界のるつぼ 2
調和 4
神の怒り 3
冠雪の森 5
冠雪の山 3
冠雪の平地 3
樹上の村 3
宝石鉱山 3
広漠なる変幻地 2
地平線の梢 2
高地の森林 1
極北の干潟 1
ロノムの口 1
これは分かりやすいと思います。ガルガドン待機中に秘教の処罰者+破綻と行ければOK。ただ、ブリンクを相手にした場合は破綻は打たない方が良さげ。ヴェンセール等でロックされてしまう。
Ver 2 白緑青スレッショルド(机上)
極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 4
バザールの大魔術師 4
オーランのバイパー 4
神秘の蛇 3
造物の学者、ヴェンセール 3
秘教の処罰者 4
一瞬の瞬き 4
神秘の指導 3
獣群の呼び声 4
森 5
島 3
平地 3
ヤヴィマヤの沿岸 3
雨雲の迷路 3
広漠なる変幻地 3
樹上の村 3
レシピを書いて3ヶ月経って未だに組んではいないので回るかチト不安。ブリンクの亜種かな?恐らく煮詰めて行くとブリンクに行き着くでしょう。
Ver 3 青白黒オリスロック(机上)
葬儀人 2
サマイトの守護者、オリス 4
ザルファーの魔道士、テフェリー 3
マナの税収 4
糾弾 3
霊魂放逐 3
取り消し 4
まごつき 3
入念な考慮 4
神秘の指導 4
フェルドンの杖 2
島 7
平地 4
沼 1
雨雲の迷路 4
涙の川 4
広漠なる変幻地 4
フルパーミッション系で成功したのはドラルヌコンですが、こちらは勝ち手段はロックを掛ける事のみ。決まれば抜け出す事は不可能です。
Ver 4 緑単氷雪ビート
ラノワールのエルフ 4
ボリアルのドルイド 4
スクリブのレインジャー 4
ボリアルのケンタウルス 4
オーランのバイパー 4
ファイレクシアの鉄足 4
アロサウルス乗り 4
北方行 4
ロクソドンの戦鎚 3
踏み荒らし 2
冠雪の森 16
ロノムの口 3
占術の岩床 4
実際に青森グラコロや八戸グラコロにて実戦済み。アロサウルス乗りがなかなかバカに出来ない戦力で対応が遅れるとそれだけで瞬殺されます。3マナ域の層が厚く、個人の好みが分かれやすいでしょう。これは氷雪を重視してバイパーと鉄足が入っていますが、他にも獣群の呼び声やトロールの苦行者、ハートウッドの語り部なんかも候補に挙がります。
Ver 5 緑単エルフ
ラノワールのエルフ 4
ボリアルのドルイド 4
スカイシュラウドのレインジャー 4
スクリブのレインジャー 4
ヤヴィマヤのドライアド 4
エルフのチャンピオン 4
幽体の魔力 3
踏み荒らし 3
獣群の呼び声 4
ガイアの頌歌 4
森 18
ペンデルヘイヴン 1
樹上の村 3
ややファンデッキの香りが強いですが、環境が森に染まるなら可能性はありますよ。神の怒り対策の自然の類似が消えたのが痛いなぁ……(-.-;)氷雪系に比べて持久力が無いので猛攻を凌がれたらほぼ負けます。
今日はここまで(^o^)/
Ver 1 緑白赤ゲドン
根の壁 4
エイヴンの裂け目追い 4
秘教の処罰者 4
大いなるガルガドン 3
北方行 4
爆裂+破綻 4
獣群の呼び声 4
世界のるつぼ 2
調和 4
神の怒り 3
冠雪の森 5
冠雪の山 3
冠雪の平地 3
樹上の村 3
宝石鉱山 3
広漠なる変幻地 2
地平線の梢 2
高地の森林 1
極北の干潟 1
ロノムの口 1
これは分かりやすいと思います。ガルガドン待機中に秘教の処罰者+破綻と行ければOK。ただ、ブリンクを相手にした場合は破綻は打たない方が良さげ。ヴェンセール等でロックされてしまう。
Ver 2 白緑青スレッショルド(机上)
極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 4
バザールの大魔術師 4
オーランのバイパー 4
神秘の蛇 3
造物の学者、ヴェンセール 3
秘教の処罰者 4
一瞬の瞬き 4
神秘の指導 3
獣群の呼び声 4
森 5
島 3
平地 3
ヤヴィマヤの沿岸 3
雨雲の迷路 3
広漠なる変幻地 3
樹上の村 3
レシピを書いて3ヶ月経って未だに組んではいないので回るかチト不安。ブリンクの亜種かな?恐らく煮詰めて行くとブリンクに行き着くでしょう。
Ver 3 青白黒オリスロック(机上)
葬儀人 2
サマイトの守護者、オリス 4
ザルファーの魔道士、テフェリー 3
マナの税収 4
糾弾 3
霊魂放逐 3
取り消し 4
まごつき 3
入念な考慮 4
神秘の指導 4
フェルドンの杖 2
島 7
平地 4
沼 1
雨雲の迷路 4
涙の川 4
広漠なる変幻地 4
フルパーミッション系で成功したのはドラルヌコンですが、こちらは勝ち手段はロックを掛ける事のみ。決まれば抜け出す事は不可能です。
Ver 4 緑単氷雪ビート
ラノワールのエルフ 4
ボリアルのドルイド 4
スクリブのレインジャー 4
ボリアルのケンタウルス 4
オーランのバイパー 4
ファイレクシアの鉄足 4
アロサウルス乗り 4
北方行 4
ロクソドンの戦鎚 3
踏み荒らし 2
冠雪の森 16
ロノムの口 3
占術の岩床 4
実際に青森グラコロや八戸グラコロにて実戦済み。アロサウルス乗りがなかなかバカに出来ない戦力で対応が遅れるとそれだけで瞬殺されます。3マナ域の層が厚く、個人の好みが分かれやすいでしょう。これは氷雪を重視してバイパーと鉄足が入っていますが、他にも獣群の呼び声やトロールの苦行者、ハートウッドの語り部なんかも候補に挙がります。
Ver 5 緑単エルフ
ラノワールのエルフ 4
ボリアルのドルイド 4
スカイシュラウドのレインジャー 4
スクリブのレインジャー 4
ヤヴィマヤのドライアド 4
エルフのチャンピオン 4
幽体の魔力 3
踏み荒らし 3
獣群の呼び声 4
ガイアの頌歌 4
森 18
ペンデルヘイヴン 1
樹上の村 3
ややファンデッキの香りが強いですが、環境が森に染まるなら可能性はありますよ。神の怒り対策の自然の類似が消えたのが痛いなぁ……(-.-;)氷雪系に比べて持久力が無いので猛攻を凌がれたらほぼ負けます。
今日はここまで(^o^)/
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よぐの旦那から「その構想をダセ」と仰せ遣ったので、今ある手持ちの構想を全てブチまけます。なお、これは都道府県選手権に使う予定の構想の為、ラヴニカブロックのカードは使わないのはもちろんの事、ローウィン導入後には使用に耐えない可能性もあります。面白そうな物はどんどん使ってもらって出来れば使用感をコメしてくれると嬉しいデス(^o^)/(十和田じゃもうマジックやって無いらしいし(-.-;))
その1 スレッショルド
まぁなんて事は無い、秘教の処罰者にスポットを当てようという事。墓地を肥やすのでタルモとも相性は良いだろう。方向性は二つ。青と組んでバザールやブリンクなどと組むクロックパミ系か赤と組んでガルガドンや爆裂+破綻と組むゲドン系か。この前の青森グラコロには後者を持ち込み動きを見たが、きちんと組めればなかなかやれそうだ。相手の手札以外には干渉出来るので扱いやすいハズ。都道府県選手権最有力候補システム。
その2 オリスロック
テフェリー+オリス+葬儀人で完全なロックを掛ける。システム自体は割りと単純だが、赤単にはかなり分が悪い。そこをどう凌ぐかで決まる。基本的には青白タッチ黒の形が良さそうだが時間が掛かり過ぎるのもネックか。
その3 緑単ビート系
10版で得た恩恵の一つに踏み荒らしがある。これを使おうというもの。具体的にはエルフデッキか氷雪ビートかのどちらかだろう。緑が流行るならエルフだが、コントロールが流行るなら氷雪系が耐久力があり使いやすい。ただ、いずれにせよコンボ系には全く無力。ストームやブリンクには死ぬほど相性が悪い。
その4 レベル
最近とんと見ない白ウィニーだが、レベルの数はなかなかの物。硫黄の精霊対策として栄光の頌歌は必須だ。恐らくクロックパミ系になると思われる。緑ビートよりは受けが広そう。
その5 原初の腕力魔道士
何ソレ?というかも知れませんが時のらせんの緑のアンコモンです。これと速攻クリーチャーを組み合わせて昔のfiresの様な動きを目指したビートダウンです。うまくハマればとんでもない動きを見せます。赤緑で組み、稲妻の大蛇や火花の精霊、地壊しやウークタビードレイク等が主力となります。
その6 溶鉄の火の鳥
何ソレ?とまたいうかも知れませんが次元の混乱の赤レアです。このカードの最大の特徴は墓地から自動的に場に戻って来る事です。という事は無限に生け贄に捧げる事が出来ます。具体的には
?ガルガドンを待機させる(この他にもコスト無しで生け贄に捧げる事が出来ればOK。ナントゥーコの鞘虫とか。)
?火の鳥をサクる。待機カウンターが減る効果がスタックに乗る。
?火の鳥が墓地に落ち、場に戻る効果がスタックに乗る
?火の鳥が戻る
?カウンターを取り除く効果の解決前に?に行ける
てな動きになります。場に伏魔殿で無限ダメージ、魂(本質)の管理人で無限ライフ、セックァーで無限トークン(速攻付きなので無限ダメージ)、苦々しい試練でライブラリーアウト(このターンに落ちたパーマネントの数を参照する為。種類では無いので有効なハズ。)となります。うまく作ればかのproject Xの様な動きも可能。ゼヒお試しアレ。……コメもらって調べた所、このコンボは不可能でした。お詫び致します。
その7 黒月ウィニー
不吉の月がある以上、暗黒の儀式が無くても十分駒は出そろったハズ。構築でシャドーはまず見られないので何とかなるんで無いかな?白や緑と違い、手札や墓地にも干渉出来るのが最大のメリット。つまりコンボ系にはかなり強いハズ。
その8 CIPクリーチャー祭り
今で言えばブリンクがこれに当たるだろう。CIPクリーチャーを何度も使い回すという点では既に成功している。ローウィンでどの様なCIPクリーチャーが入って来るかでこのタイプは決まるだろう。主流はヴェンセールや神秘の蛇を使ったクロックパミ系だが、クリーチャーの選択次第で千差万別の如く変化するこのタイプは長く遊べる事が最大のメリットだ。私も好きなタイプ。別にブリンクでなくとも石覆いや暴走するヌーのエンジンでも良い。
その9 るつぼコン
世界のるつぼを使ったコントロール。決め技としてもっとも簡単なのは突撃の地鳴りかな。まぁこれはコントロールデッキならどんなデッキでも採用出来るシステムなので専用のデッキは余り必要ないかもしれない。組み合わせるべきは広漠なる変幻地、地平線の梢、ロノムの口だ。
その10 ミシュラデッキ
何か専用のデッキ名もあるらしい。要はアーティファクトをてんこ盛りにしてミシュラでアドバンテージを稼ぐという事だ。私が試した限りでは白金の天使が最も強いので天使デッキの方がもっと強いかもしれない。ややファンデッキの香りが強い。
その11 リアニネス
一応は成功したものの、アレは後に幾つかのデッキに発展する雛型となるデッキである。感覚からすればエンジェルフレアに近い感じかな。青赤黒のマッドネスとリアニメートの要素を合わせたデッキです。
その12 マッドネス型赤単
スライ系では無く、ギャサンの乗り手や無謀なるワーム、癇癪などやや重めのカードが入った赤単。赤スライには相性差からかなり勝ちやすいものの、スピードがやや劣る為に他のデッキにはどうなるか分からない。
その13 メガハンデスバーン
メガハンデスに赤をタッチしたもの。morix氏が既に試したらしい。一応ダブルラックという事で拷問台と溶岩生まれの詩神が強いとは思うが……困窮の加入により、メインから根絶が仕込めるのが最大のメリット。クァーグノスが天敵なので尚更必要だろう(クァーグノスが落ちてその能力がスタックに乗ったら使えば良いのだ)。ウィニー対策に硫黄破か紅蓮地獄を仕込むと強そう。
その14 スリヴァー速攻
赤白タッチ黒の形。最大の障害は土地の配分だ。ラヴニカが抜けた後でギルラン無しで動ける様なら可能性はあるハズ。
その15 スリヴァー対立
念動スリヴァーが主力のデッキ。ブロック構築で野生のつがいとともに使われたらしい。対立好きなら十分イケるんじゃなかろうか。ただ赤単にはかなり分が悪い。こうして見ると赤単強いねぇ(-.-;)
てな所。明日から5コずつ私の組んだデッキ載せますので良かったら遊んで見て下さい。
その1 スレッショルド
まぁなんて事は無い、秘教の処罰者にスポットを当てようという事。墓地を肥やすのでタルモとも相性は良いだろう。方向性は二つ。青と組んでバザールやブリンクなどと組むクロックパミ系か赤と組んでガルガドンや爆裂+破綻と組むゲドン系か。この前の青森グラコロには後者を持ち込み動きを見たが、きちんと組めればなかなかやれそうだ。相手の手札以外には干渉出来るので扱いやすいハズ。都道府県選手権最有力候補システム。
その2 オリスロック
テフェリー+オリス+葬儀人で完全なロックを掛ける。システム自体は割りと単純だが、赤単にはかなり分が悪い。そこをどう凌ぐかで決まる。基本的には青白タッチ黒の形が良さそうだが時間が掛かり過ぎるのもネックか。
その3 緑単ビート系
10版で得た恩恵の一つに踏み荒らしがある。これを使おうというもの。具体的にはエルフデッキか氷雪ビートかのどちらかだろう。緑が流行るならエルフだが、コントロールが流行るなら氷雪系が耐久力があり使いやすい。ただ、いずれにせよコンボ系には全く無力。ストームやブリンクには死ぬほど相性が悪い。
その4 レベル
最近とんと見ない白ウィニーだが、レベルの数はなかなかの物。硫黄の精霊対策として栄光の頌歌は必須だ。恐らくクロックパミ系になると思われる。緑ビートよりは受けが広そう。
その5 原初の腕力魔道士
何ソレ?というかも知れませんが時のらせんの緑のアンコモンです。これと速攻クリーチャーを組み合わせて昔のfiresの様な動きを目指したビートダウンです。うまくハマればとんでもない動きを見せます。赤緑で組み、稲妻の大蛇や火花の精霊、地壊しやウークタビードレイク等が主力となります。
その6 溶鉄の火の鳥
何ソレ?とまたいうかも知れませんが次元の混乱の赤レアです。このカードの最大の特徴は墓地から自動的に場に戻って来る事です。という事は無限に生け贄に捧げる事が出来ます。具体的には
?ガルガドンを待機させる(この他にもコスト無しで生け贄に捧げる事が出来ればOK。ナントゥーコの鞘虫とか。)
?火の鳥をサクる。待機カウンターが減る効果がスタックに乗る。
?火の鳥が墓地に落ち、場に戻る効果がスタックに乗る
?火の鳥が戻る
?カウンターを取り除く効果の解決前に?に行ける
てな動きになります。場に伏魔殿で無限ダメージ、魂(本質)の管理人で無限ライフ、セックァーで無限トークン(速攻付きなので無限ダメージ)、苦々しい試練でライブラリーアウト(このターンに落ちたパーマネントの数を参照する為。種類では無いので有効なハズ。)となります。うまく作ればかのproject Xの様な動きも可能。ゼヒお試しアレ。……コメもらって調べた所、このコンボは不可能でした。お詫び致します。
その7 黒月ウィニー
不吉の月がある以上、暗黒の儀式が無くても十分駒は出そろったハズ。構築でシャドーはまず見られないので何とかなるんで無いかな?白や緑と違い、手札や墓地にも干渉出来るのが最大のメリット。つまりコンボ系にはかなり強いハズ。
その8 CIPクリーチャー祭り
今で言えばブリンクがこれに当たるだろう。CIPクリーチャーを何度も使い回すという点では既に成功している。ローウィンでどの様なCIPクリーチャーが入って来るかでこのタイプは決まるだろう。主流はヴェンセールや神秘の蛇を使ったクロックパミ系だが、クリーチャーの選択次第で千差万別の如く変化するこのタイプは長く遊べる事が最大のメリットだ。私も好きなタイプ。別にブリンクでなくとも石覆いや暴走するヌーのエンジンでも良い。
その9 るつぼコン
世界のるつぼを使ったコントロール。決め技としてもっとも簡単なのは突撃の地鳴りかな。まぁこれはコントロールデッキならどんなデッキでも採用出来るシステムなので専用のデッキは余り必要ないかもしれない。組み合わせるべきは広漠なる変幻地、地平線の梢、ロノムの口だ。
その10 ミシュラデッキ
何か専用のデッキ名もあるらしい。要はアーティファクトをてんこ盛りにしてミシュラでアドバンテージを稼ぐという事だ。私が試した限りでは白金の天使が最も強いので天使デッキの方がもっと強いかもしれない。ややファンデッキの香りが強い。
その11 リアニネス
一応は成功したものの、アレは後に幾つかのデッキに発展する雛型となるデッキである。感覚からすればエンジェルフレアに近い感じかな。青赤黒のマッドネスとリアニメートの要素を合わせたデッキです。
その12 マッドネス型赤単
スライ系では無く、ギャサンの乗り手や無謀なるワーム、癇癪などやや重めのカードが入った赤単。赤スライには相性差からかなり勝ちやすいものの、スピードがやや劣る為に他のデッキにはどうなるか分からない。
その13 メガハンデスバーン
メガハンデスに赤をタッチしたもの。morix氏が既に試したらしい。一応ダブルラックという事で拷問台と溶岩生まれの詩神が強いとは思うが……困窮の加入により、メインから根絶が仕込めるのが最大のメリット。クァーグノスが天敵なので尚更必要だろう(クァーグノスが落ちてその能力がスタックに乗ったら使えば良いのだ)。ウィニー対策に硫黄破か紅蓮地獄を仕込むと強そう。
その14 スリヴァー速攻
赤白タッチ黒の形。最大の障害は土地の配分だ。ラヴニカが抜けた後でギルラン無しで動ける様なら可能性はあるハズ。
その15 スリヴァー対立
念動スリヴァーが主力のデッキ。ブロック構築で野生のつがいとともに使われたらしい。対立好きなら十分イケるんじゃなかろうか。ただ赤単にはかなり分が悪い。こうして見ると赤単強いねぇ(-.-;)
てな所。明日から5コずつ私の組んだデッキ載せますので良かったら遊んで見て下さい。
をコピって回してます。
いやぁ、ブリンクとタルモポックスは強いね。都道府県選手権でメタの中心となりそうだね。
ラヴニカが抜けるとあれこれ影響出そうだけど、基本システムは特に変わらないのできっちり対策練っとこう。
そうそう、グラコロや八戸のレガシーやらに参加はしたけど、結果はトントンクラス。中間の位置ですな。
最近オリジナルデッキの構想が多過ぎて全然試せない……(-.-;)十和田じゃもう私くらいしかマジックやって無いらしいし。
いよいよ引退を考える時期か……(-.-;)
いやぁ、ブリンクとタルモポックスは強いね。都道府県選手権でメタの中心となりそうだね。
ラヴニカが抜けるとあれこれ影響出そうだけど、基本システムは特に変わらないのできっちり対策練っとこう。
そうそう、グラコロや八戸のレガシーやらに参加はしたけど、結果はトントンクラス。中間の位置ですな。
最近オリジナルデッキの構想が多過ぎて全然試せない……(-.-;)十和田じゃもう私くらいしかマジックやって無いらしいし。
いよいよ引退を考える時期か……(-.-;)
またクソ暑くなってきましたな(-.-;)
で、本題。アウグスティン四世大判事や雲の鍵などのコスト軽減はバイバックやフラッシュバック、マッドネスや待機等のコストも軽減するんだろうか?うろ覚えなのではっきり覚えたい。
来週の青森グラコロのデッキが決まらない(-.-;)
で、本題。アウグスティン四世大判事や雲の鍵などのコスト軽減はバイバックやフラッシュバック、マッドネスや待機等のコストも軽減するんだろうか?うろ覚えなのではっきり覚えたい。
来週の青森グラコロのデッキが決まらない(-.-;)
私の記事に連動してコメント&記事を書いて頂いて誠にありがとうございました。
で、素晴らしい意見に遭遇したので私なりの結論が出来ました。
「タルモゴイフはデッキの根幹では無い」……coin氏
「カードの強さは単体での性能よりはデッキにおいて他のカードとシナジーを形成する事で力を発揮する」……DP氏
この2つの意見は私の中では全く無かったモノだ。考えてみれば当たり前の話で、私の記事でも書いた通りタルモゴイフは墓地を参照する為にそれ単体では性能を発揮出来ない。他のカードでサポートするのは当然の事である。よってタルモゴイフを入れたデッキはどうしてもタルモゴイフ寄りのチューニングを施されるのは当たり前なのである。
しかしながらタルモゴイフを根絶されたらデッキが死ぬ様ではトーナメントでは勝ち抜けない。当然デッキには他の攻撃手段があるはずでタルモゴイフを封じられても勝てる様でなければならないのだ。2つの意見はこの点を教えてくれた。
そして、タルモゴイフについての共通見解は
「コストに比べて明らかにオーバーパワーである事」である。
これらの事から私が結論付けたタルモゴイフの強さは
「たとえ根絶したとしてもデッキが死ぬ訳では無いものの、対策を怠るとそれだけで死んでしまう様な強力なクリーチャー」となりました。
この話題に付き合ってくれた皆様、誠に有難う御座いました。ISHIの次回作に御期待下さい(笑)。
で、素晴らしい意見に遭遇したので私なりの結論が出来ました。
「タルモゴイフはデッキの根幹では無い」……coin氏
「カードの強さは単体での性能よりはデッキにおいて他のカードとシナジーを形成する事で力を発揮する」……DP氏
この2つの意見は私の中では全く無かったモノだ。考えてみれば当たり前の話で、私の記事でも書いた通りタルモゴイフは墓地を参照する為にそれ単体では性能を発揮出来ない。他のカードでサポートするのは当然の事である。よってタルモゴイフを入れたデッキはどうしてもタルモゴイフ寄りのチューニングを施されるのは当たり前なのである。
しかしながらタルモゴイフを根絶されたらデッキが死ぬ様ではトーナメントでは勝ち抜けない。当然デッキには他の攻撃手段があるはずでタルモゴイフを封じられても勝てる様でなければならないのだ。2つの意見はこの点を教えてくれた。
そして、タルモゴイフについての共通見解は
「コストに比べて明らかにオーバーパワーである事」である。
これらの事から私が結論付けたタルモゴイフの強さは
「たとえ根絶したとしてもデッキが死ぬ訳では無いものの、対策を怠るとそれだけで死んでしまう様な強力なクリーチャー」となりました。
この話題に付き合ってくれた皆様、誠に有難う御座いました。ISHIの次回作に御期待下さい(笑)。
タルモゴイフの強さとは?
2007年8月7日 マジック コメント (2)コメント&ウォッチサンクスです(なんかいきなり数字が180程増えたのはビックリ)
さて、昨日提起した話題をもう少し掘り下げて行こうか。
タルモゴイフの強い点は軽くてデカい事。これは私も書いているしコメントにも書かれている通りの共通見解である。何しろたったの2マナで最高7/8にまで成長するのだから(プレインズウォーカーというタイプが無いので。あれば8/9になるんだけども、入るんだろうか(笑))かつて、これほどの強さを見せたのは野生の雑種犬か電結の荒廃者くらいのものだろう。
しかし、犬や荒廃者が強かったのはサイズ面では無い。その処理のし辛さにあったのだ。
犬は色が変わる為に火力はおろか黒除去さえも軽く躱し、何とか除去しても代わりにルートワラやワームが出て来たりして状況が変わっていない事が多々あった。
荒廃者は更に酷く、接合の能力の為除去は根本的に意味がない。全体除去に頼らざるを得ず、それが間に合わない事など日常茶飯であった事は十分承知しているだろう。
さて、タルモゴイフの場合だ。今これが投入されているデッキをちらほら見たが、一番強そうなパターンはメガハンデスに投入されているモノだ。タルモは墓地を参照する為墓地を肥やさねばならない。ならば相手の妨害手段ともなる手札破壊と組むのは真に理の適った戦略である。メガハンデスはビート系に弱いのは周知の事実なのでこれである程度の補強に成功したであろう。
しかしその他の使用法は単に強いから入れているだけのように見える。そこで私は改めて問いたいのだ。
タルモゴイフのドコが強いのか?
タルモゴイフの強い事はもはや周知の事実である。しかし、今のマジックは昔と違って強いデッキやカードはすぐに知れ渡る。つまり強いと分かっているなら対策を取られるという事なのだ。
そして、タルモゴイフ自身はその対策に何ら抵抗力を持たない。せいぜいコストの軽さでカウンターを躱し、サイズで火力を遠ざける位である。こいつを処理する方法などそれこそかなりの数がある。
私がカードの強さを評するに中り重視するのは対処のされ辛さである。考えてみて欲しい。何故神の怒りは強いのか?それはカウンターか手札破壊以外では対処出来ず、クリーチャーデッキ全般に有効だからである。
何故マスティコアが強いのか?それはアーティファクトが再生するからである。その時代には再生出来ないアーティファクト除去がほとんど無かった時代なのだ。
何故今赤が非常に強力になったのか?それは優秀な火力が出そろったからである。本体に向けられた火力に対抗するのはせいぜいライフ回復くらい。色に因ってはまるで絶望である。
では改めて問おう。何故タルモゴイフは強いのか?私はこの点についてじっくり研究していきたいと思います。
今の値段はかつてのスタンダードには見られない程になってしまった。こいつ1枚がギルラン3枚分ってありえないよ……私は逆だと思うんだけどね(-.-;)
さて、昨日提起した話題をもう少し掘り下げて行こうか。
タルモゴイフの強い点は軽くてデカい事。これは私も書いているしコメントにも書かれている通りの共通見解である。何しろたったの2マナで最高7/8にまで成長するのだから(プレインズウォーカーというタイプが無いので。あれば8/9になるんだけども、入るんだろうか(笑))かつて、これほどの強さを見せたのは野生の雑種犬か電結の荒廃者くらいのものだろう。
しかし、犬や荒廃者が強かったのはサイズ面では無い。その処理のし辛さにあったのだ。
犬は色が変わる為に火力はおろか黒除去さえも軽く躱し、何とか除去しても代わりにルートワラやワームが出て来たりして状況が変わっていない事が多々あった。
荒廃者は更に酷く、接合の能力の為除去は根本的に意味がない。全体除去に頼らざるを得ず、それが間に合わない事など日常茶飯であった事は十分承知しているだろう。
さて、タルモゴイフの場合だ。今これが投入されているデッキをちらほら見たが、一番強そうなパターンはメガハンデスに投入されているモノだ。タルモは墓地を参照する為墓地を肥やさねばならない。ならば相手の妨害手段ともなる手札破壊と組むのは真に理の適った戦略である。メガハンデスはビート系に弱いのは周知の事実なのでこれである程度の補強に成功したであろう。
しかしその他の使用法は単に強いから入れているだけのように見える。そこで私は改めて問いたいのだ。
タルモゴイフのドコが強いのか?
タルモゴイフの強い事はもはや周知の事実である。しかし、今のマジックは昔と違って強いデッキやカードはすぐに知れ渡る。つまり強いと分かっているなら対策を取られるという事なのだ。
そして、タルモゴイフ自身はその対策に何ら抵抗力を持たない。せいぜいコストの軽さでカウンターを躱し、サイズで火力を遠ざける位である。こいつを処理する方法などそれこそかなりの数がある。
私がカードの強さを評するに中り重視するのは対処のされ辛さである。考えてみて欲しい。何故神の怒りは強いのか?それはカウンターか手札破壊以外では対処出来ず、クリーチャーデッキ全般に有効だからである。
何故マスティコアが強いのか?それはアーティファクトが再生するからである。その時代には再生出来ないアーティファクト除去がほとんど無かった時代なのだ。
何故今赤が非常に強力になったのか?それは優秀な火力が出そろったからである。本体に向けられた火力に対抗するのはせいぜいライフ回復くらい。色に因ってはまるで絶望である。
では改めて問おう。何故タルモゴイフは強いのか?私はこの点についてじっくり研究していきたいと思います。
今の値段はかつてのスタンダードには見られない程になってしまった。こいつ1枚がギルラン3枚分ってありえないよ……私は逆だと思うんだけどね(-.-;)
タルモゴイフってドコが強いの?
2007年8月6日 マジック コメント (6)ただデカいだけ。回避能力何も無し。私にはさっぱり今の値段に理解不能。
私は結構理論でマジックをするので誰かタルモゴイフの強い点を教えて下さい。
私?無論1枚も持って無いですよ。だって要らないし。無かったらデッキ作れないようなカードじゃない。
最近マジックしてないや(-.-;)
私は結構理論でマジックをするので誰かタルモゴイフの強い点を教えて下さい。
私?無論1枚も持って無いですよ。だって要らないし。無かったらデッキ作れないようなカードじゃない。
最近マジックしてないや(-.-;)
2-2でした。2連敗の後で2連勝(-.-;)事故が多かった。使ったデッキは緑白タッチ黒赤のthe rockモドキ(^o^)/
極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 3
根の壁 3
ハートウッドの語り部 4
トロールの苦行者 4
荊景学院の戦闘魔道士 4
スパイクの飼育係 3
カルシダーム 3
シミアの死霊 3
収穫する者テネブ 2
ロクソドンの戦鎚 3
連合の秘宝 2
森 4
平地 2
沼 2
山 1
ラノワールの荒原 3
広漠なる変幻地 2
地平線の梢 2
コイロスの洞窟 2
低木林地 1
カープルーザンの森 1
硫黄泉 1
戦場の鍛冶場 1
サイドボード
根絶 3
死の印 3
クローサの掌握 3
惑乱の死霊 3
クァーグノス 3
メタは前の日記に書いている通りにビート系を主にしている。
ビート系…赤スライ系、緑青クロックパミ系
コントロール系…メガハンデス
コンボ系…ナルコブリッジ
以上のデッキをメタって調整をしたデッキである。
メインコンセプトはトロールの苦行者にロクソドンの戦鎚を付けて殴る事。このコンセプトは非常に強力で、カウンター以外にはかなり強い。特に赤には血騎士くらいしか止めようがなく、メインでは楽に取る事が出来る筈だ。更に赤に対して駄目を押す形でハートウッドの語り部(火力対策)、根の壁(ビート系全般に通じ、マナベースの確保にも)、スパイクの飼育係(血騎士を越えられないトロールの強化にも)を採用した。
環境全般に通じるだろうと言う事で荊景学院の戦闘魔道士(マナアーティファクトを除去しつつ血騎士も殺せる。実際大活躍だった。)、カルシダーム(普通に強い。特にコントロール系には)を採用した。
一方、コントロールやコンボ相手にはわずかにシミアの死霊3枚採用するにとどめた。というのもハートウッドの語り部、トロールの苦行者、カルシダームとすでに十分揃っているからだ。この系列では対処出来ないコンボ系対するために専用に入れた(実際にはこれが仇となったが。)
連合の秘宝は世界のるつぼの代わりである。持ってなかったので(-.-;)(FOILで持ってなかった)
サイドボードは比較的分かりやすい筈である。
後は葬送の魔除け、恐怖、踏み荒らしを検討し、結局採用を見送る事にしたが、やはり採用すべきだったと思った。
本日の青森グラコロは参加者10人の4回戦でした。当たった相手はこちら
1st TET@氏…赤単、1-2●
ミスが大きかったが、マリガン3回が尚酷かった。マナベースの構築が間違っている事を意識する。
2nd ばじ氏…白緑、1-2●
マリガン3回。やはり事故で死ぬ。てかややメタ外だった。恐怖の採用を見送る事が裏目に。
3rd ワジマ氏…緑3色タルモ、2-0○
トロールの苦行者を越えられないデッキは基本的にお客さん。差し戻しが1回も打たれなかったのが勝因か。
4th 御大将氏…赤緑、2-0○
お互いのデッキにトロール&戦鎚というかなりグダグダ感が漂うが、相手が3マリガンの事故。不完全燃焼(-.-;)
総括として
?トロール、語り部、戦闘魔道士は超強い。
?しばらくはビート系のデッキが多そうなので死霊&根絶は不要かも
?やっぱ私は土地引かない人間なので24枚は入れとけ
?テネブが全く手札にこなかった。召喚士の契約を入れたシルバーバレットも検討価値あり(その際は語り部をバイパーに変えるべし。)
てなとこですな。出だしとしてはなかなか手応えがあったので、これを中心にこれから練り上げようと思います。
極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 3
根の壁 3
ハートウッドの語り部 4
トロールの苦行者 4
荊景学院の戦闘魔道士 4
スパイクの飼育係 3
カルシダーム 3
シミアの死霊 3
収穫する者テネブ 2
ロクソドンの戦鎚 3
連合の秘宝 2
森 4
平地 2
沼 2
山 1
ラノワールの荒原 3
広漠なる変幻地 2
地平線の梢 2
コイロスの洞窟 2
低木林地 1
カープルーザンの森 1
硫黄泉 1
戦場の鍛冶場 1
サイドボード
根絶 3
死の印 3
クローサの掌握 3
惑乱の死霊 3
クァーグノス 3
メタは前の日記に書いている通りにビート系を主にしている。
ビート系…赤スライ系、緑青クロックパミ系
コントロール系…メガハンデス
コンボ系…ナルコブリッジ
以上のデッキをメタって調整をしたデッキである。
メインコンセプトはトロールの苦行者にロクソドンの戦鎚を付けて殴る事。このコンセプトは非常に強力で、カウンター以外にはかなり強い。特に赤には血騎士くらいしか止めようがなく、メインでは楽に取る事が出来る筈だ。更に赤に対して駄目を押す形でハートウッドの語り部(火力対策)、根の壁(ビート系全般に通じ、マナベースの確保にも)、スパイクの飼育係(血騎士を越えられないトロールの強化にも)を採用した。
環境全般に通じるだろうと言う事で荊景学院の戦闘魔道士(マナアーティファクトを除去しつつ血騎士も殺せる。実際大活躍だった。)、カルシダーム(普通に強い。特にコントロール系には)を採用した。
一方、コントロールやコンボ相手にはわずかにシミアの死霊3枚採用するにとどめた。というのもハートウッドの語り部、トロールの苦行者、カルシダームとすでに十分揃っているからだ。この系列では対処出来ないコンボ系対するために専用に入れた(実際にはこれが仇となったが。)
連合の秘宝は世界のるつぼの代わりである。持ってなかったので(-.-;)(FOILで持ってなかった)
サイドボードは比較的分かりやすい筈である。
後は葬送の魔除け、恐怖、踏み荒らしを検討し、結局採用を見送る事にしたが、やはり採用すべきだったと思った。
本日の青森グラコロは参加者10人の4回戦でした。当たった相手はこちら
1st TET@氏…赤単、1-2●
ミスが大きかったが、マリガン3回が尚酷かった。マナベースの構築が間違っている事を意識する。
2nd ばじ氏…白緑、1-2●
マリガン3回。やはり事故で死ぬ。てかややメタ外だった。恐怖の採用を見送る事が裏目に。
3rd ワジマ氏…緑3色タルモ、2-0○
トロールの苦行者を越えられないデッキは基本的にお客さん。差し戻しが1回も打たれなかったのが勝因か。
4th 御大将氏…赤緑、2-0○
お互いのデッキにトロール&戦鎚というかなりグダグダ感が漂うが、相手が3マリガンの事故。不完全燃焼(-.-;)
総括として
?トロール、語り部、戦闘魔道士は超強い。
?しばらくはビート系のデッキが多そうなので死霊&根絶は不要かも
?やっぱ私は土地引かない人間なので24枚は入れとけ
?テネブが全く手札にこなかった。召喚士の契約を入れたシルバーバレットも検討価値あり(その際は語り部をバイパーに変えるべし。)
てなとこですな。出だしとしてはなかなか手応えがあったので、これを中心にこれから練り上げようと思います。
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明日の青森グラコロは
2007年7月21日 マジック10版環境ですよ。参加者は御間違え無き様に。
影響を受けたデッキは数あれど、コントロール系は結構辛い版変えなので明日はビート系が多そうと予想。
明日は10版対応デッキで出場しよう。
影響を受けたデッキは数あれど、コントロール系は結構辛い版変えなので明日はビート系が多そうと予想。
明日は10版対応デッキで出場しよう。
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