全くあの女わ(-_-;)
2008年12月14日 マジック コメント (1)今日は青森くどもで5ドラ。青森勢はいつもの4人に招かれざる(?)客の私。
初手は命運縫いから。正直かなり不安な感じでしたが、2手目に天使の祝祷が来たので、
「バント?賛美?ヤったこと無いが……」
その通りにピックしていくが、1~2マナの賛美がなーんも来なくて終了。途中で苦悶のねじれ2枚とか忘却の輪とかバントの魔除けが一緒に入ったパックを見た等(しかもピック出来なかった(-_-;))、もーダメだった。
1戦目はBYEさん。2戦目はo-tan氏(ナヤ)とやって相手がマナ事故で乙。3戦目はmishima氏とヤるが、そこで事件が(-_-;)
「……………エルズペスFOILをプレイ」
(-_-;)(-_-;)(-_-;)(-_-;)fxxk
えぇ、勿論公開処刑でしたよ?せめて輪が1枚でもあればなぁ……まぁ後でトレードして貰いましたけども(^o^)/
今日はくどもはラジコンが盛りあがっておりました。私がヤってたものとはだいぶ違いましたが、久しぶりにレースを見ました。
今日もマジックが出来て楽しかったです。また会う日まで(^^)/~~~
初手は命運縫いから。正直かなり不安な感じでしたが、2手目に天使の祝祷が来たので、
「バント?賛美?ヤったこと無いが……」
その通りにピックしていくが、1~2マナの賛美がなーんも来なくて終了。途中で苦悶のねじれ2枚とか忘却の輪とかバントの魔除けが一緒に入ったパックを見た等(しかもピック出来なかった(-_-;))、もーダメだった。
1戦目はBYEさん。2戦目はo-tan氏(ナヤ)とやって相手がマナ事故で乙。3戦目はmishima氏とヤるが、そこで事件が(-_-;)
「……………エルズペスFOILをプレイ」
(-_-;)(-_-;)(-_-;)(-_-;)fxxk
えぇ、勿論公開処刑でしたよ?せめて輪が1枚でもあればなぁ……まぁ後でトレードして貰いましたけども(^o^)/
今日はくどもはラジコンが盛りあがっておりました。私がヤってたものとはだいぶ違いましたが、久しぶりにレースを見ました。
今日もマジックが出来て楽しかったです。また会う日まで(^^)/~~~
リミッツ地区予選in仙台カードプールなどなど
2008年12月9日 マジック コメント (5)使用カードは〇、サイドから使ったカードは△、その際に落としたカードは▼で表しております。
白
〇天望の騎士
〇アクラサの守護者
〇聖域のガーゴイル 2(FOIL1)
鋤引きの耕し獣
魂の優雅さ
〇圧倒する静寂
〇印象持ちの聖騎士
機械医師
太陽の種の育種士
岩投げの小隊
〇遍歴の騎士エルズペス
青
ジェスの監視人
雲荒れの原のドレイク
急使の薬包
後追いの呼び声
呪文摘み
取り消し 2
昏睡のヴェール
黒
霞の悪鬼 2
岸の噛みつき
臓物を引きずる者
骸骨のカターリ
破滅蜂の苦悩
圧倒する叫び
島瑪瑙のゴブレット
くぐつの妖術師
赤
血茨のなじり屋
茨団のヴィーアシーノ
〇血焚きの精霊
〇ドラゴンの餌
〇圧倒する雷 2
火山流埋め 2
崖崩れの精霊
災いの悪魔
〇地獄の雷
不純な影
緑
▼野生のナカティル
〇エルフの幻想家
▼シーリアのエルフ
〇アニマのドルイド
〇宮廷の射手
洞窟のソクター
〇圧倒する咆哮
ガルガンチュアンの贈り物
〇ロウクスの突撃者
強き者の発現
槍折りのビヒモス
純銀
△グリクシスのオベリスク
▼ナヤのオベリスク
ジャンドのオベリスク 2
金
器用な決闘者
ゴブリンの死の略奪者
▼切り裂き隊の壊し屋
風生みの魔道士
ケデレクトの忍び寄るもの
▼熊手爪のガルガンチュアン
波掠めのエイヴン
△塔のガーゴイルFOIL
〇ロウクスの戦修道士
エスパーの魔除け
△グリクシスの魔除け
〇ナヤの魔除け
△裏切り者の王セドリス
地
〇エスパーの全景
〇グリクシスの全景
〇崩れゆく死滅都市
〇ジャングルの祭殿
森 6
平地 3
▼山 3
島 1
△沼 1
いやぁ、かなり強力なパックだと思います。エルズペスと賛美がそれなりに入っていたためにテンポしか考えられずに(20分という構築時間に慣れていないのがマズかったな)手なりで組んでしまいました(-_-;)
今見直してみると、マナブーストが6枚に圧倒する除去が3枚と除去魔除けが2枚あるのだから5色重量級連打デックの方が良かった様にも思えました。
デュエル内容を殆ど忘れてしまったのでライフメモから結果だけ
1st エンドウさん(黒赤緑)〇×〇
2nd ムラカミさん(黒赤緑サルカン入り)〇×〇
3rd タカサキさん(白黒赤忘却の輪3、血流を飲むもの、エルズペス入り)×〇〇
4th カワダさん(赤緑TOP8入り)〇〇
5th TKコング氏(権利獲得者)ID
6th スズキさん(TOP8入り白緑赤)××
5戦目終了時でスタンディングは4thだったんですが、最後の方は12点だったのでガチらねばならないことに。
TOP8に残れる日ならば、このデュエルにも勝てただろうし、負けたとしてもTOP8に残っただろう。
で、試合は1戦目を勝てたハズのゲームを落とし、2戦目はマナ事故で落とし、13点は7、8、9位にいたが私が9位でした。神様からのお告げが降りました。(お前には地区予選TOP8は早えーんだよ)と(;_;)
でも、去年と比べて今年の仙台旅行は得るものがかなり多くて有意義でした。また来年来れるように頑張ります。参加者の皆様、お疲れ様でした。
白
〇天望の騎士
〇アクラサの守護者
〇聖域のガーゴイル 2(FOIL1)
鋤引きの耕し獣
魂の優雅さ
〇圧倒する静寂
〇印象持ちの聖騎士
機械医師
太陽の種の育種士
岩投げの小隊
〇遍歴の騎士エルズペス
青
ジェスの監視人
雲荒れの原のドレイク
急使の薬包
後追いの呼び声
呪文摘み
取り消し 2
昏睡のヴェール
黒
霞の悪鬼 2
岸の噛みつき
臓物を引きずる者
骸骨のカターリ
破滅蜂の苦悩
圧倒する叫び
島瑪瑙のゴブレット
くぐつの妖術師
赤
血茨のなじり屋
茨団のヴィーアシーノ
〇血焚きの精霊
〇ドラゴンの餌
〇圧倒する雷 2
火山流埋め 2
崖崩れの精霊
災いの悪魔
〇地獄の雷
不純な影
緑
▼野生のナカティル
〇エルフの幻想家
▼シーリアのエルフ
〇アニマのドルイド
〇宮廷の射手
洞窟のソクター
〇圧倒する咆哮
ガルガンチュアンの贈り物
〇ロウクスの突撃者
強き者の発現
槍折りのビヒモス
純銀
△グリクシスのオベリスク
▼ナヤのオベリスク
ジャンドのオベリスク 2
金
器用な決闘者
ゴブリンの死の略奪者
▼切り裂き隊の壊し屋
風生みの魔道士
ケデレクトの忍び寄るもの
▼熊手爪のガルガンチュアン
波掠めのエイヴン
△塔のガーゴイルFOIL
〇ロウクスの戦修道士
エスパーの魔除け
△グリクシスの魔除け
〇ナヤの魔除け
△裏切り者の王セドリス
地
〇エスパーの全景
〇グリクシスの全景
〇崩れゆく死滅都市
〇ジャングルの祭殿
森 6
平地 3
▼山 3
島 1
△沼 1
いやぁ、かなり強力なパックだと思います。エルズペスと賛美がそれなりに入っていたためにテンポしか考えられずに(20分という構築時間に慣れていないのがマズかったな)手なりで組んでしまいました(-_-;)
今見直してみると、マナブーストが6枚に圧倒する除去が3枚と除去魔除けが2枚あるのだから5色重量級連打デックの方が良かった様にも思えました。
デュエル内容を殆ど忘れてしまったのでライフメモから結果だけ
1st エンドウさん(黒赤緑)〇×〇
2nd ムラカミさん(黒赤緑サルカン入り)〇×〇
3rd タカサキさん(白黒赤忘却の輪3、血流を飲むもの、エルズペス入り)×〇〇
4th カワダさん(赤緑TOP8入り)〇〇
5th TKコング氏(権利獲得者)ID
6th スズキさん(TOP8入り白緑赤)××
5戦目終了時でスタンディングは4thだったんですが、最後の方は12点だったのでガチらねばならないことに。
TOP8に残れる日ならば、このデュエルにも勝てただろうし、負けたとしてもTOP8に残っただろう。
で、試合は1戦目を勝てたハズのゲームを落とし、2戦目はマナ事故で落とし、13点は7、8、9位にいたが私が9位でした。神様からのお告げが降りました。(お前には地区予選TOP8は早えーんだよ)と(;_;)
でも、去年と比べて今年の仙台旅行は得るものがかなり多くて有意義でした。また来年来れるように頑張ります。参加者の皆様、お疲れ様でした。
リミッツ地区予選in仙台へ行って来ました。
結果は………9位(-_-;)もー
一応4-1-1の13点でしたが、1人だけ落ちる13点に選ばれてしまったんですな(-_-;)fxxk
まぁでも仕方ない。そういう運命だったんでしょう(-_-;)「おまえにはまだ地区予選TOP8は早えーんだよ」との神様からのお告げでしょう。
ともあれ、プールやレポはまた後日。お持ち帰りパックだったし、トレードも豊作でした(^o^)/参加者の皆様乙でした(^o^)/また会う日まで
結果は………9位(-_-;)もー
一応4-1-1の13点でしたが、1人だけ落ちる13点に選ばれてしまったんですな(-_-;)fxxk
まぁでも仕方ない。そういう運命だったんでしょう(-_-;)「おまえにはまだ地区予選TOP8は早えーんだよ」との神様からのお告げでしょう。
ともあれ、プールやレポはまた後日。お持ち帰りパックだったし、トレードも豊作でした(^o^)/参加者の皆様乙でした(^o^)/また会う日まで
いよいよ明日に控えたリミッツ地区予選in仙台。
写メのバッグを肩から下げたニット帽のメガネが私。見かけたら是非トレードを御願い致します。特に英語FOILを与えると、シッポを振って喜びます(^o^)/
先ずは会場に無事にたどり着けるかが問題だな……(-_-;)
写メのバッグを肩から下げたニット帽のメガネが私。見かけたら是非トレードを御願い致します。特に英語FOILを与えると、シッポを振って喜びます(^o^)/
先ずは会場に無事にたどり着けるかが問題だな……(-_-;)
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今日ファイナルズレギュラー予選八戸へ行ってきました。
参加人数は26人。ちと予想より少なかったが、バラエティーに富んだデッキが見れて大いに参考になりました。途中、私語でプレイヤーに迷惑をかけまして、大変申し訳ありませんでした。
残酷な根本原理で行って〇×〇×〇で11位。残念(-_-;)明らかにデッキ練り込み不足。
上位の面子はキスキン2人、白黒トークン2人、フェアリー1人、トースト1人、赤単1人、ジャンドトークン1人でした。最終結果は分からないが、どうなったんだろうな?
参加者の方々、乙でした(^o^)/
参加人数は26人。ちと予想より少なかったが、バラエティーに富んだデッキが見れて大いに参考になりました。途中、私語でプレイヤーに迷惑をかけまして、大変申し訳ありませんでした。
残酷な根本原理で行って〇×〇×〇で11位。残念(-_-;)明らかにデッキ練り込み不足。
上位の面子はキスキン2人、白黒トークン2人、フェアリー1人、トースト1人、赤単1人、ジャンドトークン1人でした。最終結果は分からないが、どうなったんだろうな?
参加者の方々、乙でした(^o^)/
石橋ヲ叩イタラ壊レテ渡レナイ
2008年11月28日 マジックby本末転倒(笑)
一応デッキは決まりました。後は本番を待つのみ。
何か他の方のブログに~のレシートなる記事があったのでやってみた。
Learn-Xjwayさんのレシート
韋駄天の称号 100,000円
1本だけ生えた長い毛 30,000円
充血具合 730円
女性を見る目 3,980円
マシンガントークの口 70,000円
ビフィズス菌たっぷりの腸 82,000円
白髪 2,980円
まぶたの奥に隠された野望 1,000,000円
--------------------------------
合計 1,289,690円
--------------------------------
お買い上げありがとうございました
アナタノレシート
しんだんぱんだ http://sindanpanda.com/
野望秘めすぎだ(-_-;)
一応デッキは決まりました。後は本番を待つのみ。
何か他の方のブログに~のレシートなる記事があったのでやってみた。
Learn-Xjwayさんのレシート
韋駄天の称号 100,000円
1本だけ生えた長い毛 30,000円
充血具合 730円
女性を見る目 3,980円
マシンガントークの口 70,000円
ビフィズス菌たっぷりの腸 82,000円
白髪 2,980円
まぶたの奥に隠された野望 1,000,000円
--------------------------------
合計 1,289,690円
--------------------------------
お買い上げありがとうございました
アナタノレシート
しんだんぱんだ http://sindanpanda.com/
野望秘めすぎだ(-_-;)
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by誰だっけ(笑)
さて、「敵」を研究しすぎて「己」を見失ってしもうた……後3日しかないのに……
除去を入れるとカウンターが外れ、マナカーブを綺麗にしてもフェアリーに確実に勝てる訳でもなく……むー(-_-;)
さぁて、どう煮詰めていくか……
さて、「敵」を研究しすぎて「己」を見失ってしもうた……後3日しかないのに……
除去を入れるとカウンターが外れ、マナカーブを綺麗にしてもフェアリーに確実に勝てる訳でもなく……むー(-_-;)
さぁて、どう煮詰めていくか……
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敵ヲ知リ、己ヲ知ラバ百戦危ウカラズ
2008年11月26日 マジック コメント (2)
by孫子(兵法)
いよいよ近づいてきたわけですよ。今週末が。
「己」は良く理解したが、どうも「敵」が理解できておらん。種類が多すぎだ。
一応前週八戸の大会ではフェアリー、キスキン、白黒トークン、ヒバリ、トースト、赤単をメタると良さそう的な話だったがどうなんだろうな?
どれくらいの人が来るか分からんが、楽しみにしてます。特にトレードが(^^)/~~~
いよいよ近づいてきたわけですよ。今週末が。
「己」は良く理解したが、どうも「敵」が理解できておらん。種類が多すぎだ。
一応前週八戸の大会ではフェアリー、キスキン、白黒トークン、ヒバリ、トースト、赤単をメタると良さそう的な話だったがどうなんだろうな?
どれくらいの人が来るか分からんが、楽しみにしてます。特にトレードが(^^)/~~~
以下の4ツについて回答を求む(^^)/~~~
①、クローンで頑強持ち(仮に台所)をコピった後で墓地へ行った場合、頑強で戻った後どうなるのか?
②、浄化の大天使を2体コントロールしているときに自分がダメージを食った場合どうなるのか?
③、こっちが白金の天使をコントロールしていて、相手が螺旋の円錐に100コ以上カウンターを貯めた。相手のアップキープにどうなるのか?
④、相手が不敬の命令をプレイした(モードはXライフ失うとXコスト以下のクリーチャーリアニ)。それを野生の跳ね返りした場合、若しくは双つ術した場合、コピーはモードを選び直せるのか?
以上です。宜しくお願いします~(^^)/~~~
①、クローンで頑強持ち(仮に台所)をコピった後で墓地へ行った場合、頑強で戻った後どうなるのか?
②、浄化の大天使を2体コントロールしているときに自分がダメージを食った場合どうなるのか?
③、こっちが白金の天使をコントロールしていて、相手が螺旋の円錐に100コ以上カウンターを貯めた。相手のアップキープにどうなるのか?
④、相手が不敬の命令をプレイした(モードはXライフ失うとXコスト以下のクリーチャーリアニ)。それを野生の跳ね返りした場合、若しくは双つ術した場合、コピーはモードを選び直せるのか?
以上です。宜しくお願いします~(^^)/~~~
練習!練習?練習!?
2008年11月16日 マジック今日は地元の溜まり場で朝10時くらいからデュエルしまくり(^^)/~~~
一応ランデスと残酷な根本デッキを実戦投入。
感想としては、ランデスは中速系にかなり有利に戦える。高速デッキにもランド2~3枚壊してから台所と原初の命令で暴力的な根本原理まで十分耐えられる。意外とハンデスがキツかったので、除去を兼ねる焼夷の命令の採用を検討する事に。
残酷な根本デッキはほぼ何にでも有利に戦えた。除去をクリーチャーに任せたのが幸いして、同キャラ相手にも手札が腐りにくかった。ただ、ランド24枚で事故り気味なのがかなり気になるし、根本原理まで行くときには手札が余りまくり、行かないときは手札が全然足りない。この辺りの調整が難しいな。
キスキンとエルフも回したが、残酷な根本デッキには相性悪し。
今日は秋田でファイナルズレギュラー予選があったが、出場してきた方によれば、かなり白かったとのこと。白黒トークンが流行っているのか。レシピを知らんと対策が練れんな(-_-;)
来週は八戸に……行くかなぁ?
一応ランデスと残酷な根本デッキを実戦投入。
感想としては、ランデスは中速系にかなり有利に戦える。高速デッキにもランド2~3枚壊してから台所と原初の命令で暴力的な根本原理まで十分耐えられる。意外とハンデスがキツかったので、除去を兼ねる焼夷の命令の採用を検討する事に。
残酷な根本デッキはほぼ何にでも有利に戦えた。除去をクリーチャーに任せたのが幸いして、同キャラ相手にも手札が腐りにくかった。ただ、ランド24枚で事故り気味なのがかなり気になるし、根本原理まで行くときには手札が余りまくり、行かないときは手札が全然足りない。この辺りの調整が難しいな。
キスキンとエルフも回したが、残酷な根本デッキには相性悪し。
今日は秋田でファイナルズレギュラー予選があったが、出場してきた方によれば、かなり白かったとのこと。白黒トークンが流行っているのか。レシピを知らんと対策が練れんな(-_-;)
来週は八戸に……行くかなぁ?
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アラーラ入り新デッキ構想案10、緑白赤ナヤビート~ビートの未来予知~
2008年11月16日 マジックさて、このシリーズの当初の予定からだいぶ遅れた最終回、今回は緑白赤のナヤを主軸としたデッキを考察したい。
今のスタンダードはかつてないほどにビート寄りな環境になっているが、その殆どがローウィンブロックの恩恵であるといえる。クリーチャーの優秀さ、除去の貧弱さ、コントロール能力の欠如といった特徴がローウィンブロックであると私は考えている。
じゃあローウィンブロックが抜けたらビートは衰退するのか?アラーラの断片ではナヤかバントがその役割を担っているように思える。
で、今回は試験的にローウィンブロックを一切使わずにナヤビートを組んでみた。
Ver 10 緑白赤ナヤビート
極楽鳥 4
野生のナカティル 4
ヴァレロンに仕えるもの 4
野生のソクター 4
クァーサルの伏兵 4
トロールの苦行者 4
不屈の自然 4
火葬 4
ロクソドンの戦鎚 1
サルカンヴォル 4
森 6
平地 3
山 3
樹上の村 4
ジャングルの祭殿 3
カープルーザンの森 2
低木林地 2
何といっても野生のナカティルである。上手く回ると2ターン目には3/3で殴った挙げ句にクァーサルの伏兵を構えることも可能である。
ローウィンブロックが抜けた穴はやはりかなり大きいと言えるが、このデッキはこれから先に落ちるカードがないことが強味である。
次のエキスパンションが発売されたら、私はこのデッキからスタートするだろう。
さて、これでアラーラ構想デッキをある程度提示してきたわけだが、何かしら皆さんの参考になれば幸いである。ファイナルズ予選も近く開催されます。皆さんも万全を期して年末に備えましょうね(^^)/~~~幸運を祈ります。
今のスタンダードはかつてないほどにビート寄りな環境になっているが、その殆どがローウィンブロックの恩恵であるといえる。クリーチャーの優秀さ、除去の貧弱さ、コントロール能力の欠如といった特徴がローウィンブロックであると私は考えている。
じゃあローウィンブロックが抜けたらビートは衰退するのか?アラーラの断片ではナヤかバントがその役割を担っているように思える。
で、今回は試験的にローウィンブロックを一切使わずにナヤビートを組んでみた。
Ver 10 緑白赤ナヤビート
極楽鳥 4
野生のナカティル 4
ヴァレロンに仕えるもの 4
野生のソクター 4
クァーサルの伏兵 4
トロールの苦行者 4
不屈の自然 4
火葬 4
ロクソドンの戦鎚 1
サルカンヴォル 4
森 6
平地 3
山 3
樹上の村 4
ジャングルの祭殿 3
カープルーザンの森 2
低木林地 2
何といっても野生のナカティルである。上手く回ると2ターン目には3/3で殴った挙げ句にクァーサルの伏兵を構えることも可能である。
ローウィンブロックが抜けた穴はやはりかなり大きいと言えるが、このデッキはこれから先に落ちるカードがないことが強味である。
次のエキスパンションが発売されたら、私はこのデッキからスタートするだろう。
さて、これでアラーラ構想デッキをある程度提示してきたわけだが、何かしら皆さんの参考になれば幸いである。ファイナルズ予選も近く開催されます。皆さんも万全を期して年末に備えましょうね(^^)/~~~幸運を祈ります。
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アラーラ入り新デッキ構想案9、残酷な根本原理~別名ナックラヴィーデッキ~
2008年11月11日 マジック コメント (2)さて、第9回目は2つ目の根本原理である残酷な根本原理である。1回目の根本原理で述べた手法の内、今回はマナが揃うまで耐えきる方向で考えてみたい。
青黒赤という組み合わせは、完璧にコントロール色であることに異論はないであろうが、どんな要素があるのだろうか?
青はカウンター、ドロー、バウンスであろう。
黒は手札破壊、クリーチャー除去、墓地除去、リアニメイトであろう。
赤は火力、アーティファクト除去、土地破壊といったところか。
さて、残酷な根本原理は何をもたらすか、相手にはライフとクリーチャーと手札を失わせ、こちらにはライフと手札と墓地のクリーチャーをもたらす。この事からそれ以外でアドバンテージを稼がれないようにすれば圧倒的に有利になれるということである。
ではどうすればよいのだろう?まずは相手のクリーチャーを複数並ばせないようにしなければならないので、除去をやや多めに。根本原理で回収出来るため、叫び大口や恨み唸りがよい。それらの再利用という点ではその場しのぎの人形も良いだろう。
カードを使っていけば自ずと手札が足りなくなるため、熟考漂いも外せない。青のカウンターや根本原理との相性からナックラヴィーも採用だろう。
それ以外の採用要素として手札破壊とカウンターとバウンスがあるのだが、今回は手札破壊を切ってこんな感じに組んでみました。
Ver 9 青黒赤残酷な根本原理
熟考漂い 4
叫び大口 4
恨み唸り 2
ナックラヴィー 3
精神石 4
グリクシスのオベリスク 2
否認 4
グリクシスの魔除け 4
炎渦竜巻 3
その場しのぎの人形 3
残酷な根本原理 4
島 5
山 2
沼 2
鮮烈な小川 1
鮮烈な湿地 1
鮮烈な岩山 1
崩れゆく死滅都市 3
グリクシスの全景 2
滝の断崖 3
沈んだ廃墟 3
手札破壊を切っているため、コントロールに対しては否認が頼りである。サイドには精神の粉砕かリリアナヴェス辺りが対コントロールに役立つのではないだろうか?
意外とナックラヴィーの強さが看過できないレベルであった。こりゃナックラヴィーデッキが作れるまであるかもしれん。
チョイと派手な呪文で遊んでみたい方に是非試して欲しい。
追記:作って回した結果、バランスに多少変更した方が良い部分があったため、レシピを変更しました。魔除けなかなかやりおる。
青黒赤という組み合わせは、完璧にコントロール色であることに異論はないであろうが、どんな要素があるのだろうか?
青はカウンター、ドロー、バウンスであろう。
黒は手札破壊、クリーチャー除去、墓地除去、リアニメイトであろう。
赤は火力、アーティファクト除去、土地破壊といったところか。
さて、残酷な根本原理は何をもたらすか、相手にはライフとクリーチャーと手札を失わせ、こちらにはライフと手札と墓地のクリーチャーをもたらす。この事からそれ以外でアドバンテージを稼がれないようにすれば圧倒的に有利になれるということである。
ではどうすればよいのだろう?まずは相手のクリーチャーを複数並ばせないようにしなければならないので、除去をやや多めに。根本原理で回収出来るため、叫び大口や恨み唸りがよい。それらの再利用という点ではその場しのぎの人形も良いだろう。
カードを使っていけば自ずと手札が足りなくなるため、熟考漂いも外せない。青のカウンターや根本原理との相性からナックラヴィーも採用だろう。
それ以外の採用要素として手札破壊とカウンターとバウンスがあるのだが、今回は手札破壊を切ってこんな感じに組んでみました。
Ver 9 青黒赤残酷な根本原理
熟考漂い 4
叫び大口 4
恨み唸り 2
ナックラヴィー 3
精神石 4
グリクシスのオベリスク 2
否認 4
グリクシスの魔除け 4
炎渦竜巻 3
その場しのぎの人形 3
残酷な根本原理 4
島 5
山 2
沼 2
鮮烈な小川 1
鮮烈な湿地 1
鮮烈な岩山 1
崩れゆく死滅都市 3
グリクシスの全景 2
滝の断崖 3
沈んだ廃墟 3
手札破壊を切っているため、コントロールに対しては否認が頼りである。サイドには精神の粉砕かリリアナヴェス辺りが対コントロールに役立つのではないだろうか?
意外とナックラヴィーの強さが看過できないレベルであった。こりゃナックラヴィーデッキが作れるまであるかもしれん。
チョイと派手な呪文で遊んでみたい方に是非試して欲しい。
追記:作って回した結果、バランスに多少変更した方が良い部分があったため、レシピを変更しました。魔除けなかなかやりおる。
アラーラ入りデッキ構想案8、求道者テゼレット
2008年11月6日 マジック コメント (1)さて、前回からかなり離れてしまったが、第8回目は今回のPWの中で一番注目している求道者テゼレットを主軸としたデッキである。
テゼレットの最後の能力は野生語りのガラクの最後の能力に似ている。アーティファクト5~6コ並べて起動すりゃ勝ちってヤツだ。
しかもクリーチャーで無いモノで構わないという所がまた素晴らしい。つまり精神石やオベリスクなどのマナブーストがそのままフィニッシャーになる。
そして相手のクリーチャーは神の怒り等で流し、他はカウンターで構えるというデッキが考えられる。以下がそのレシピだ。
Ver 8 青白テゼレット
霊魂放逐 4
否認 3
取り消し 4
精神石 4
エスパーのオベリスク 3
バントのオベリスク 3
氷の干渉器 4
神の怒り 4
求道者テゼレット 4
アミーシャの口づけ 3
島 9
平地 3
近付きがたい監視塔 4
秘教の門 4
秘儀の聖域 2
海辺の城塞 2
カウンターがやや貧弱なのは否めないが、ボードコントロールを多少多めに取った。私は採用しなかったが、本来なら連絡や災いの砂時計、謎めいた命令やバントの魔除け辺りも十分考慮に値するだろう。
これから出るカード次第で面白くなるかも知れない……!?
テゼレットの最後の能力は野生語りのガラクの最後の能力に似ている。アーティファクト5~6コ並べて起動すりゃ勝ちってヤツだ。
しかもクリーチャーで無いモノで構わないという所がまた素晴らしい。つまり精神石やオベリスクなどのマナブーストがそのままフィニッシャーになる。
そして相手のクリーチャーは神の怒り等で流し、他はカウンターで構えるというデッキが考えられる。以下がそのレシピだ。
Ver 8 青白テゼレット
霊魂放逐 4
否認 3
取り消し 4
精神石 4
エスパーのオベリスク 3
バントのオベリスク 3
氷の干渉器 4
神の怒り 4
求道者テゼレット 4
アミーシャの口づけ 3
島 9
平地 3
近付きがたい監視塔 4
秘教の門 4
秘儀の聖域 2
海辺の城塞 2
カウンターがやや貧弱なのは否めないが、ボードコントロールを多少多めに取った。私は採用しなかったが、本来なら連絡や災いの砂時計、謎めいた命令やバントの魔除け辺りも十分考慮に値するだろう。
これから出るカード次第で面白くなるかも知れない……!?
行ってきましたわ。
参加人数は、な、何と16人(-_-;)久々にカニベース氏や遠方から遥々djcanon氏、秋田勢や東京からも来てくれまして、大いに賑わいました(^o^)/
デッキは1ヶ月前と全く変わらずのCALもどき。以下が軽くレポ。
1st 店長(多色ランドスティル)
d1、相手tundra、私不毛の大地(tundraへ)
相手tundra、私不毛の大地(tundraへ)
相手何もせず、私taigaからオークの木こり
相手ミシュラ、私浄土からの生命、相手投了
d2、相手tropical、私不毛の大地(tropicalへ)
相手ミシュラ、私不毛の大地(ミシュラへ)、相手キレて乙(-_-;)
感想:不毛強し、基本土地重要です。
2nd、七戸さん(初対面、白青ランドスティル)
d1、相手tundra(キター)、私不毛の大地(4枚とはいえ良く引くなぁ)(tundraへ)
相手島(ヤベ)、私森から森を護るもの
相手平地からスティル、私taigaから熊人間(相手3draw)
相手ミシュラからるつぼ、私赤緑フェッチからtaiga、マスティコア
相手何もせず、私マスティコア維持で浄土からの生命捨ての発掘、相手投了
d2、相手島(だから基本土地置かないでよ……)、私taigaからオークの木こり
相手平地、私taigaから木こり起動して(サクtaiga)4マナ出して突撃の地鳴り(相手WiLL)、1マナ浮いた分とtaigaから熊人間、終了時、相手白チュー(るつぼ)
相手何もせず、私木こり起動して(サクtaiga)4マナ出して熊人間、壊滅的な夢(3枚捨て)、相手投了
感想:基本土地重要です。
3rd カニベース氏(青単相殺ノート)
d1、相手島(ギャー)、私森
相手青黒フェッチ、私森
相手島、フェッチ起動(島)、粗石の魔道士(ドレッドノート)、私draw後投了
d2、私taigaから森を護るもの、相手島
私taigaから熊人間、相手島から相殺
私壊滅的な夢(3枚捨て)相殺誘発(根絶)、熊攻撃、相手ミシュラ
私不毛の大地(ミシュラへ)、熊攻撃、相手ミシュラ
私森、熊攻撃、相手島から師範の占い独楽
私taiga、熊攻撃、相手独楽起動後投了
d3、相手島、私taigaからオークの木こり
相手青黒フェッチ、私taigaから熊人間、木こり起動(サクtaiga)して突撃の地鳴り(相手WiLL)
相手ミシュラ、私森からオークの木こり起動(サク森)して突撃の地鳴り(相手WiLL)
相手何もせず、私森からオークの木こり起動(サク森)から突撃の地鳴り(ヒドい)
相手何もせず、私浄土からの生命、相手投了
感想:運良すぎ(-_-;)まともなら勝ち目無し。相殺超ウザかった。
4th morix兄氏(赤単スライ)
シングルエリミがあるとの事でID
上位4名によるトーナメント。予選は1位抜け。
準決、店長(またか)
やはり不毛の大地祭りでした。ホントすいません。
決勝 morix兄氏(またか)
d1、初手がオークの木こり、森を護るもの、熊人間、壊滅的な夢、土を食うもの、山、taiga。正直キターと思ったが、渋面の溶岩使いで全てが狂い、5キルされる。
d2、相手が山2枚並べたとこで手札に浄土からの生命と壊滅的な夢があったために賭けに出たが、普通に再展開されて乙(-_-;)もう1ターン待つべきだったかも。
感想:レガシーには赤単は基本。対策を怠った私の負け。災難の大神辺りでも入れとくか?
こんな感じでした。デッキはこちらに載ると思われます。
http://wiki.livedoor.jp/grandcoliseum/d/FrontPage
参加人数は、な、何と16人(-_-;)久々にカニベース氏や遠方から遥々djcanon氏、秋田勢や東京からも来てくれまして、大いに賑わいました(^o^)/
デッキは1ヶ月前と全く変わらずのCALもどき。以下が軽くレポ。
1st 店長(多色ランドスティル)
d1、相手tundra、私不毛の大地(tundraへ)
相手tundra、私不毛の大地(tundraへ)
相手何もせず、私taigaからオークの木こり
相手ミシュラ、私浄土からの生命、相手投了
d2、相手tropical、私不毛の大地(tropicalへ)
相手ミシュラ、私不毛の大地(ミシュラへ)、相手キレて乙(-_-;)
感想:不毛強し、基本土地重要です。
2nd、七戸さん(初対面、白青ランドスティル)
d1、相手tundra(キター)、私不毛の大地(4枚とはいえ良く引くなぁ)(tundraへ)
相手島(ヤベ)、私森から森を護るもの
相手平地からスティル、私taigaから熊人間(相手3draw)
相手ミシュラからるつぼ、私赤緑フェッチからtaiga、マスティコア
相手何もせず、私マスティコア維持で浄土からの生命捨ての発掘、相手投了
d2、相手島(だから基本土地置かないでよ……)、私taigaからオークの木こり
相手平地、私taigaから木こり起動して(サクtaiga)4マナ出して突撃の地鳴り(相手WiLL)、1マナ浮いた分とtaigaから熊人間、終了時、相手白チュー(るつぼ)
相手何もせず、私木こり起動して(サクtaiga)4マナ出して熊人間、壊滅的な夢(3枚捨て)、相手投了
感想:基本土地重要です。
3rd カニベース氏(青単相殺ノート)
d1、相手島(ギャー)、私森
相手青黒フェッチ、私森
相手島、フェッチ起動(島)、粗石の魔道士(ドレッドノート)、私draw後投了
d2、私taigaから森を護るもの、相手島
私taigaから熊人間、相手島から相殺
私壊滅的な夢(3枚捨て)相殺誘発(根絶)、熊攻撃、相手ミシュラ
私不毛の大地(ミシュラへ)、熊攻撃、相手ミシュラ
私森、熊攻撃、相手島から師範の占い独楽
私taiga、熊攻撃、相手独楽起動後投了
d3、相手島、私taigaからオークの木こり
相手青黒フェッチ、私taigaから熊人間、木こり起動(サクtaiga)して突撃の地鳴り(相手WiLL)
相手ミシュラ、私森からオークの木こり起動(サク森)して突撃の地鳴り(相手WiLL)
相手何もせず、私森からオークの木こり起動(サク森)から突撃の地鳴り(ヒドい)
相手何もせず、私浄土からの生命、相手投了
感想:運良すぎ(-_-;)まともなら勝ち目無し。相殺超ウザかった。
4th morix兄氏(赤単スライ)
シングルエリミがあるとの事でID
上位4名によるトーナメント。予選は1位抜け。
準決、店長(またか)
やはり不毛の大地祭りでした。ホントすいません。
決勝 morix兄氏(またか)
d1、初手がオークの木こり、森を護るもの、熊人間、壊滅的な夢、土を食うもの、山、taiga。正直キターと思ったが、渋面の溶岩使いで全てが狂い、5キルされる。
d2、相手が山2枚並べたとこで手札に浄土からの生命と壊滅的な夢があったために賭けに出たが、普通に再展開されて乙(-_-;)もう1ターン待つべきだったかも。
感想:レガシーには赤単は基本。対策を怠った私の負け。災難の大神辺りでも入れとくか?
こんな感じでした。デッキはこちらに載ると思われます。
http://wiki.livedoor.jp/grandcoliseum/d/FrontPage
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アラーラ入り新デッキ構想案7、暴力的な根本原理~土地破壊の未来に乾杯~
2008年10月31日 マジックさて、第7回目は高コストシリーズの根本原理である。前回も高コストカードにスポットを当てたが、クリーチャーであるために色んな軽減策を講じる事が出来た。
しかし、根本原理の場合はそうは行かない。精々秘匿するのが精一杯で、普通はマナブーストするか、そのマナまで耐えきるかしかない。
ただし、残酷な根本原理はアドバンテージが激しすぎてちらほら活躍し始めてきた。私も撃たれたが、1発打たれただけでほぼ負けている。カウンターを搭載しないタイプのコントロールデッキには非常に良く効く様だ。
今回私がスポットを当てるのは、何と暴力的な根本原理である。
正直私はこのカードを過小評価していた。何しろ残酷な根本原理の派手さに比べたら如何にも地味すぎる。一声上げて4コ、いや5コ逝っても良いんじゃないかと思っていたのだ。
その先入観は先程述べたことに起因する。つまり根本原理を撃つにはそのマナ域まで耐えねばならず、ともすれば相手にも相当数のパーマネントが出ている。その内3つトバした程度で何とかなるのか?……と。
では相手のパーマネントを減らしながらこのマナ域まで辿り着けたらどうだろうか?そんな事が出来るかい!!と思われた貴方。実は一つだけあるのです。
それは……土地破壊です。まずはレシピから見ていただきましょう。
Ver 7 緑黒赤ランデス
大爆発の魔道士 4
台所の嫌がらせ屋 4
肥沃な大地 4
不屈の自然 2
涙の雨 4
炎渦竜巻 4
井戸の汲み尽くし 4
野生語りのガラク 4
原初の命令 3
暴力的な根本原理 3
森 5
沼 3
山 2
樹上の村 4
黄昏のぬかるみ 3
火の灯る茂み 1
野蛮な地 4
ジャンドの全景 2
最近のコントロールデッキは土地破壊に耐性が無さ過ぎるように思われるが、ロクな土地破壊カードがない上にビートダウン全盛時代なので、詮無きことである。
基本的にまず土地を壊してからクリーチャー等を処理する。ライフを5辺りまで追いつめられるのは日常茶飯事なので、とにかく相手の土地が止まるまでは土地破壊に専念する。
で、序盤に稼がれたアドバンテージを根本原理が捲ってくれます。初めは1枚しか入れてなかったんですが、あまりの強さにびっくりして枚数を増やしました。
理想的な展開をすると、
①、野蛮な地セット
②、土地セット(例えば森)、肥沃な大地キャスト
③、土地セット(例えば沼)、ガラクキャスト、土地起こし(肥沃な大地付きと何か)、炎渦竜巻or涙の雨or台所キャスト
④、土地セット(例えば山)するとガラクが生き残っていれば大抵マナが揃っており、根本原理キャスト
という流れになる。相手の土地は順調だったとしても4枚程度で十分逆転可能だ。
メインでは極端にフィニッシャーが少ないが、土地破壊は得てしてこんなモンである。うまく回ればどんなデッキにも勝てるが、ちょっとでもモタついたらどんなデッキにも負ける。
クイックンが貴方の周りに多かったら、是非使用を検討してみて下さい。周りからは物凄く嫌われますけど(-_-;)
しかし、根本原理の場合はそうは行かない。精々秘匿するのが精一杯で、普通はマナブーストするか、そのマナまで耐えきるかしかない。
ただし、残酷な根本原理はアドバンテージが激しすぎてちらほら活躍し始めてきた。私も撃たれたが、1発打たれただけでほぼ負けている。カウンターを搭載しないタイプのコントロールデッキには非常に良く効く様だ。
今回私がスポットを当てるのは、何と暴力的な根本原理である。
正直私はこのカードを過小評価していた。何しろ残酷な根本原理の派手さに比べたら如何にも地味すぎる。一声上げて4コ、いや5コ逝っても良いんじゃないかと思っていたのだ。
その先入観は先程述べたことに起因する。つまり根本原理を撃つにはそのマナ域まで耐えねばならず、ともすれば相手にも相当数のパーマネントが出ている。その内3つトバした程度で何とかなるのか?……と。
では相手のパーマネントを減らしながらこのマナ域まで辿り着けたらどうだろうか?そんな事が出来るかい!!と思われた貴方。実は一つだけあるのです。
それは……土地破壊です。まずはレシピから見ていただきましょう。
Ver 7 緑黒赤ランデス
大爆発の魔道士 4
台所の嫌がらせ屋 4
肥沃な大地 4
不屈の自然 2
涙の雨 4
炎渦竜巻 4
井戸の汲み尽くし 4
野生語りのガラク 4
原初の命令 3
暴力的な根本原理 3
森 5
沼 3
山 2
樹上の村 4
黄昏のぬかるみ 3
火の灯る茂み 1
野蛮な地 4
ジャンドの全景 2
最近のコントロールデッキは土地破壊に耐性が無さ過ぎるように思われるが、ロクな土地破壊カードがない上にビートダウン全盛時代なので、詮無きことである。
基本的にまず土地を壊してからクリーチャー等を処理する。ライフを5辺りまで追いつめられるのは日常茶飯事なので、とにかく相手の土地が止まるまでは土地破壊に専念する。
で、序盤に稼がれたアドバンテージを根本原理が捲ってくれます。初めは1枚しか入れてなかったんですが、あまりの強さにびっくりして枚数を増やしました。
理想的な展開をすると、
①、野蛮な地セット
②、土地セット(例えば森)、肥沃な大地キャスト
③、土地セット(例えば沼)、ガラクキャスト、土地起こし(肥沃な大地付きと何か)、炎渦竜巻or涙の雨or台所キャスト
④、土地セット(例えば山)するとガラクが生き残っていれば大抵マナが揃っており、根本原理キャスト
という流れになる。相手の土地は順調だったとしても4枚程度で十分逆転可能だ。
メインでは極端にフィニッシャーが少ないが、土地破壊は得てしてこんなモンである。うまく回ればどんなデッキにも勝てるが、ちょっとでもモタついたらどんなデッキにも負ける。
クイックンが貴方の周りに多かったら、是非使用を検討してみて下さい。周りからは物凄く嫌われますけど(-_-;)
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アラーラ入り新デッキ構想案6、浄火の大天使~♪チャーチャアチャー~
2008年10月28日 マジック音楽は猪木で(^_^)/
さて6回目は私が最も期待している浄火の大天使である。場に出れば強力無比だと思うが、やはり早く場に出したいトコ。どうすればよいのか?私が考えるに次の4コが考えられる。
①、マナブースト
まぁ本道。今回はオベリスクシリーズにより7~8マナならば何とか達成できる環境になってきた。緑が使えるならば、古い手法ではびこりor肥沃な大地+野生語りのガラクという手もある
②、釣る
コストが高いクリーチャーに対してはこっちも本道。リアニカードの主流がその場しのぎの人形なので、被覆を持っていると全くデメリットが無くなる。ただ、問題は今の環境に、引いて捨てるカードにロクなカードがない事か。
③、劇的な入場
最近の緑クリーチャーは能力がハデになってきている。カードアドバンテージを失うが、今なら見返りが十分期待可能だ。
④、エルフの笛吹き
③より更に尖ったカード。生き残りさえすれば可能性は無限に広がる。
今回はこの中から①②③を使ってこんな感じで組んでみました。
Ver 23 黒緑劇的な人形
極楽鳥 4
ウーナのうろつくもの 4
隠された恐怖 3
浄火の大天使 3
ヘルカイトの首領 3
森滅ぼしの最長老 4
肥沃な大地 4
野生語りのガラク 4
その場しのぎの人形 4
劇的な入場 3
不穏な標 2
森 5
沼 4
鮮烈な湿地 2
鮮烈な林 2
溢れ返る果樹園 2
黄昏のぬかるみ 4
反射池 3
マナブースト、釣り道具、入場曲を取り入れてみたのは良いが、ドローサポートが一切入らない。引いて捨てるカードがマーフォークの物あさりくらいしか無いのが釣り師をションボリさせてくれる。入場曲と人形に相性が良い他の2匹も面白いメンバーでは無かろうか。
煮詰めて行くには面白い素材ではないだろうか?是非お試しあれ(^^)/~~~
さて6回目は私が最も期待している浄火の大天使である。場に出れば強力無比だと思うが、やはり早く場に出したいトコ。どうすればよいのか?私が考えるに次の4コが考えられる。
①、マナブースト
まぁ本道。今回はオベリスクシリーズにより7~8マナならば何とか達成できる環境になってきた。緑が使えるならば、古い手法ではびこりor肥沃な大地+野生語りのガラクという手もある
②、釣る
コストが高いクリーチャーに対してはこっちも本道。リアニカードの主流がその場しのぎの人形なので、被覆を持っていると全くデメリットが無くなる。ただ、問題は今の環境に、引いて捨てるカードにロクなカードがない事か。
③、劇的な入場
最近の緑クリーチャーは能力がハデになってきている。カードアドバンテージを失うが、今なら見返りが十分期待可能だ。
④、エルフの笛吹き
③より更に尖ったカード。生き残りさえすれば可能性は無限に広がる。
今回はこの中から①②③を使ってこんな感じで組んでみました。
Ver 23 黒緑劇的な人形
極楽鳥 4
ウーナのうろつくもの 4
隠された恐怖 3
浄火の大天使 3
ヘルカイトの首領 3
森滅ぼしの最長老 4
肥沃な大地 4
野生語りのガラク 4
その場しのぎの人形 4
劇的な入場 3
不穏な標 2
森 5
沼 4
鮮烈な湿地 2
鮮烈な林 2
溢れ返る果樹園 2
黄昏のぬかるみ 4
反射池 3
マナブースト、釣り道具、入場曲を取り入れてみたのは良いが、ドローサポートが一切入らない。引いて捨てるカードがマーフォークの物あさりくらいしか無いのが釣り師をションボリさせてくれる。入場曲と人形に相性が良い他の2匹も面白いメンバーでは無かろうか。
煮詰めて行くには面白い素材ではないだろうか?是非お試しあれ(^^)/~~~
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アラーラ入り新デッキ構想案5、トークン貪食
2008年10月26日 マジック コメント (3)さて、5回目も予告通り"貪食"である。今回は赤黒で組んでみた。早速レシピを御覧いただこう。
Ver 5 赤黒貪食
残忍なレッドキャップ 3
ボガートの汁婆 3
包囲攻撃の司令官 3
憤怒炊きの巨人 2
捕食者のドラゴン 2
タールの悪鬼 2
タール火 4
名も無き転置 2
精神石 4
ゴブリンの突撃 3
ジャンドのオベリスク 3
ロクソドンの戦鎚 2
墓穴までの契約 4
山 9
沼 3
婆のあばら屋 4
偶像の石塚 4
ジャンドランド 3
………えー、何を言いたいか良く分かります。こりゃ赤黒トークンじゃねーか!!!!しかも貪食4枚しかないし(-_-;)
しかし、既存のデッキで貪食と最も相性が良いのは間違いなく赤黒トークン。このデッキはシナジーを重視しすぎているかも知れないとこがネックか。
メインは完全ビートメタ。サイドはコントロールに対策をするのがよいかと。
持久力もあって使いやすいと思いますー(^^)/~~~
Ver 5 赤黒貪食
残忍なレッドキャップ 3
ボガートの汁婆 3
包囲攻撃の司令官 3
憤怒炊きの巨人 2
捕食者のドラゴン 2
タールの悪鬼 2
タール火 4
名も無き転置 2
精神石 4
ゴブリンの突撃 3
ジャンドのオベリスク 3
ロクソドンの戦鎚 2
墓穴までの契約 4
山 9
沼 3
婆のあばら屋 4
偶像の石塚 4
ジャンドランド 3
………えー、何を言いたいか良く分かります。こりゃ赤黒トークンじゃねーか!!!!しかも貪食4枚しかないし(-_-;)
しかし、既存のデッキで貪食と最も相性が良いのは間違いなく赤黒トークン。このデッキはシナジーを重視しすぎているかも知れないとこがネックか。
メインは完全ビートメタ。サイドはコントロールに対策をするのがよいかと。
持久力もあって使いやすいと思いますー(^^)/~~~
アラーラ入り新デッキ構想案4、貪食
2008年10月26日 マジックさて、第4回目は"貪食"である。何かを犠牲にしながら戦うのは昔からあった。大抵の場合は黒のライフでカードを引くことだが、今回はクリーチャーを生け贄にする事でサイズと能力を獲得するというものだ。
中でもレアの5枚はかなり派手な能力を持っている。捕食者のドラゴン、カルデラの乱暴者、マイコロス、髑髏覆い、タールの悪鬼である。
貪食は強力なのは間違いないが、問題は食わせるクリーチャーである。普通のクリーチャーよりは、貪食用のクリーチャーを用意した方がいいだろう。ちょっと考えてみようか。
①、トークン…苦花、ゴブリンの突撃、芽吹くトリナクス、安楽死等
まぁ妥当な選択だ。いちいちカードのクリーチャーをサクっていくと、カードアドバンテージを失ってしまう。タールと髑髏はそれを気にしているような能力である。安楽死はなかなか貪食とは相性が良く、デカいマイコロスを対象にするととても面白い事になる。勿論トリナクスに撃っても効果が高い。
②、CIP、LFPクリーチャー…貪欲なるネズミ、叫び大口、正義の執政官、目覚ましヒバリ等
これも定番。こういったクリーチャーはサイズよりも能力を重視しており、貪食とは相性が良い。
③、頑強クリーチャー…台所の嫌がらせ屋、残忍なレッドキャップ等
頑強は1度なら死ねる。つまり貪食してもまだ生き残る点で相性抜群。
こんな感じか。この中で、今回は緑黒で組んでみた。
Ver 4 緑黒貪食
エルフの幻想家 4
ハッグの垣魔術師 4
彼方地のエルフ 4
台所の嫌がらせ屋 4
仮面の称賛者 4
マイコロス 3
タールの悪鬼 3
不屈の自然 4
安楽死 4
原初の命令 3
森 8
沼 5
樹上の村 4
苔汁の橋 3
ジャンドの全景 3
このパターンはスピードがあまり速くないので、台所の嫌がらせ屋をどれだけ引けるかが鍵となりそうである。もう少しマナブーストを増やすべきかで悩むところだ。
はびこりガラクエンジンを入れた方がおそらく良いとは思うのだが、調整が難航している。動きはなかなか面白いぞ。
次回は赤黒のパターンを御披露目予定だ。
中でもレアの5枚はかなり派手な能力を持っている。捕食者のドラゴン、カルデラの乱暴者、マイコロス、髑髏覆い、タールの悪鬼である。
貪食は強力なのは間違いないが、問題は食わせるクリーチャーである。普通のクリーチャーよりは、貪食用のクリーチャーを用意した方がいいだろう。ちょっと考えてみようか。
①、トークン…苦花、ゴブリンの突撃、芽吹くトリナクス、安楽死等
まぁ妥当な選択だ。いちいちカードのクリーチャーをサクっていくと、カードアドバンテージを失ってしまう。タールと髑髏はそれを気にしているような能力である。安楽死はなかなか貪食とは相性が良く、デカいマイコロスを対象にするととても面白い事になる。勿論トリナクスに撃っても効果が高い。
②、CIP、LFPクリーチャー…貪欲なるネズミ、叫び大口、正義の執政官、目覚ましヒバリ等
これも定番。こういったクリーチャーはサイズよりも能力を重視しており、貪食とは相性が良い。
③、頑強クリーチャー…台所の嫌がらせ屋、残忍なレッドキャップ等
頑強は1度なら死ねる。つまり貪食してもまだ生き残る点で相性抜群。
こんな感じか。この中で、今回は緑黒で組んでみた。
Ver 4 緑黒貪食
エルフの幻想家 4
ハッグの垣魔術師 4
彼方地のエルフ 4
台所の嫌がらせ屋 4
仮面の称賛者 4
マイコロス 3
タールの悪鬼 3
不屈の自然 4
安楽死 4
原初の命令 3
森 8
沼 5
樹上の村 4
苔汁の橋 3
ジャンドの全景 3
このパターンはスピードがあまり速くないので、台所の嫌がらせ屋をどれだけ引けるかが鍵となりそうである。もう少しマナブーストを増やすべきかで悩むところだ。
はびこりガラクエンジンを入れた方がおそらく良いとは思うのだが、調整が難航している。動きはなかなか面白いぞ。
次回は赤黒のパターンを御披露目予定だ。
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アラーラ入り新デッキ構想案3、荒廃稲妻~手札破壊の未来は何処へ~
2008年10月23日 マジックさて、第3回目は手札破壊である。少し前に活躍したタルモラックというデッキがあったが、時のらせんブロックがスタン落ちするとこのデッキの主力がかなり抜けてしまうのである。
まずは拷問台。主ダメージ源である。次に序盤から登場し、墓地を参照することにシナジー満載のタルモゴイフ、ブロッカー兼手札破壊の骸骨の占い師、ハマると最高のパフォーマンスを誇る小悪疫。果たしてこれらが抜けると、手札破壊戦略は崩壊するのだろうか?
実は手札破壊要素は意外とダメージを受けていないのだ。1マナには定番、思考囲いにコントロールには悪夢のカラスの罪、2マナには痛くない囲いと評判(?)の困窮、ブロッカーとしても使える貪欲なるネズミ、潮の虚ろの漕ぎ手、3マナには往年の惑乱の死霊と新作の狡猾な忘術士、タイトルの荒廃稲妻。X呪文に思考の粉砕、PWにリリアナヴェスと材料はかなり揃っている。
しかし、抜けたのはフィニッシャーなのだ。手札破壊だけではマジックは勝てない。新しいフィニッシャーを探さねばならないのだが、ここで注目したのが、タイトルの荒廃稲妻である。
手札破壊の弱点として、相手が手札を無くした後で引く手札破壊カードがゴミになりやすいことだが、これは何故かダメージが入ってしまう。フィニッシャーとまでは行かなくとも、何枚引いても困らないだろう。
抜けた穴は代替品がそこそこあったので、こんな感じで組んでみました。
Ver 3 黒赤ハンデス
貪欲なるネズミ 4
川の殺し屋、シグ 4
惑乱の死霊 4
溶岩生まれの詩神 4
カラスの罪 3
タール火 3
困窮 4
火葬 4
荒廃稲妻 4
再燃の炎 1
リリアナヴェス 3
沼 11
山 3
偶像の石塚 4
婆のあばら屋 4
入れたい物が結構あったので、試作品っぽくなってしまいました。思考囲いはビートダウン全盛の今はサイドに置くのがよいのではないかと思う。
シグは荒廃稲妻と溶岩生まれの詩神と相性が良いので入れてみました。ただ、今このデッキは除去と手札破壊のバランスがやたら難しいので、メタゲームとこれから出るカード次第だと思うのです。
このデッキはアラーラのカードはやたら少ないですが、戦略は悪くは無いと思います。お試しあれ。
まずは拷問台。主ダメージ源である。次に序盤から登場し、墓地を参照することにシナジー満載のタルモゴイフ、ブロッカー兼手札破壊の骸骨の占い師、ハマると最高のパフォーマンスを誇る小悪疫。果たしてこれらが抜けると、手札破壊戦略は崩壊するのだろうか?
実は手札破壊要素は意外とダメージを受けていないのだ。1マナには定番、思考囲いにコントロールには悪夢のカラスの罪、2マナには痛くない囲いと評判(?)の困窮、ブロッカーとしても使える貪欲なるネズミ、潮の虚ろの漕ぎ手、3マナには往年の惑乱の死霊と新作の狡猾な忘術士、タイトルの荒廃稲妻。X呪文に思考の粉砕、PWにリリアナヴェスと材料はかなり揃っている。
しかし、抜けたのはフィニッシャーなのだ。手札破壊だけではマジックは勝てない。新しいフィニッシャーを探さねばならないのだが、ここで注目したのが、タイトルの荒廃稲妻である。
手札破壊の弱点として、相手が手札を無くした後で引く手札破壊カードがゴミになりやすいことだが、これは何故かダメージが入ってしまう。フィニッシャーとまでは行かなくとも、何枚引いても困らないだろう。
抜けた穴は代替品がそこそこあったので、こんな感じで組んでみました。
Ver 3 黒赤ハンデス
貪欲なるネズミ 4
川の殺し屋、シグ 4
惑乱の死霊 4
溶岩生まれの詩神 4
カラスの罪 3
タール火 3
困窮 4
火葬 4
荒廃稲妻 4
再燃の炎 1
リリアナヴェス 3
沼 11
山 3
偶像の石塚 4
婆のあばら屋 4
入れたい物が結構あったので、試作品っぽくなってしまいました。思考囲いはビートダウン全盛の今はサイドに置くのがよいのではないかと思う。
シグは荒廃稲妻と溶岩生まれの詩神と相性が良いので入れてみました。ただ、今このデッキは除去と手札破壊のバランスがやたら難しいので、メタゲームとこれから出るカード次第だと思うのです。
このデッキはアラーラのカードはやたら少ないですが、戦略は悪くは無いと思います。お試しあれ。
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アラーラ入り新デッキ構想案2、クロック賛美
2008年10月21日 マジック コメント (2)構想案第2回目は、またしても"賛美"である。だが、今回はテンポと妨害を兼ねたビート、すなわちクロックパーミ型のデッキである。まずはレシピを見ていただこう。
Ver 2 白青クロック賛美
アクラサの従者 4
運命の大立者 4
ブレンタンの炉の世話人 4
印象持ちの聖騎士 4
目明き階級の魔術師 4
エーテル宣誓会の法学者 3
器用な決闘者 3
否認 4
妨げる光 3
遍歴の騎士エルズペス 4
平地 8
島 3
アダーカー荒原 4
秘教の門 4
変わり谷 4
今回は更にシンプルにまとめてみました。動かし方は簡単でまず賛美クリーチャーを2~3体並べて相手の除去をカウンターでかわしながらダメージを稼いで数で押し切るかエルズペスでフィニッシュである。
エルズペス以外は全て2マナ以下でまとめてあるので、それほど事故は起こりづらいと思うが、不安な方は変わり谷を色マナを出せる土地に変えよう。
後、メインでは一切相手クリーチャーに触れないので、苦花はマストカウンター(4枚しかないけど)、それがイヤなら目明き階級の魔術師辺りを抜いて忘却の輪かブーメラン、天使の祝祷に変えよう。
キスキンより強いのか?と聞かれると流石に弱いと言わざるを得ないと思うが、これから出るカード次第ではなかなか面白くなっていくんじゃないだろうか?
メインでは対コントロール寄りにしてあるため、サイドには対クリーチャーを中心に組むと良いのではないかと。
キスキンに飽きた方は是非新システムを搭載した白ウィニーを試してみては如何だろうか?
Ver 2 白青クロック賛美
アクラサの従者 4
運命の大立者 4
ブレンタンの炉の世話人 4
印象持ちの聖騎士 4
目明き階級の魔術師 4
エーテル宣誓会の法学者 3
器用な決闘者 3
否認 4
妨げる光 3
遍歴の騎士エルズペス 4
平地 8
島 3
アダーカー荒原 4
秘教の門 4
変わり谷 4
今回は更にシンプルにまとめてみました。動かし方は簡単でまず賛美クリーチャーを2~3体並べて相手の除去をカウンターでかわしながらダメージを稼いで数で押し切るかエルズペスでフィニッシュである。
エルズペス以外は全て2マナ以下でまとめてあるので、それほど事故は起こりづらいと思うが、不安な方は変わり谷を色マナを出せる土地に変えよう。
後、メインでは一切相手クリーチャーに触れないので、苦花はマストカウンター(4枚しかないけど)、それがイヤなら目明き階級の魔術師辺りを抜いて忘却の輪かブーメラン、天使の祝祷に変えよう。
キスキンより強いのか?と聞かれると流石に弱いと言わざるを得ないと思うが、これから出るカード次第ではなかなか面白くなっていくんじゃないだろうか?
メインでは対コントロール寄りにしてあるため、サイドには対クリーチャーを中心に組むと良いのではないかと。
キスキンに飽きた方は是非新システムを搭載した白ウィニーを試してみては如何だろうか?